Blender骨骼重复使用-----【追加】和【关联】的操作

遇到的问题:当你想要快速而又大量的创建骨骼动画时,你会想到之前某些骨骼及其骨骼动画稍作修改可以轻松完成任务,那在blender中要如何操作呢?

操作前提:1、一个带骨骼(可以附带骨骼动画)的.blend文件。

打开你用blender建好的模型,在【信息编辑器】的菜单中点【文件】。你会看到【关联】和【追加】两个选项。

【关联】是引用某个文件,如果那个文件被修改,那么你现在的模型引用的内容也会与那个文件保持同步修改。

【追加】是拷贝一个副本到当前工程中,即复制粘贴,生成了2个一样的内容,两者修改互不影响。

Blender骨骼重复使用-----【追加】和【关联】的操作_第1张图片

按你的意愿选择【关联】或【追加】。进入文件选择界面。注意:当你打开blend格式的文件后,里面还有许多文件夹,选择Object文件夹,里面的才是可以选用的物件。选好后确认。

Blender骨骼重复使用-----【追加】和【关联】的操作_第2张图片

然后你的工作界面就会出现你【关联】或【追加】的物件了。

 

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