Untiy 控制timeline暂停播放

最近项目需要用到timeline 做一些小笔记

PlayableDirector 可以获取一个timeline的实例
需要引入一个命名空间 :using UnityEngine.Playables;
PlayableDirector Unity文档

控制播放的函数

PlayableDirector.Pause()          暂停       停止在当前时间
PlayableDirector.Play()           播放       暂停后继续播放,停止后重新播放
PlayableDirector.Stop()           停止       从初始时间播放
PlayableDirector.Resume()         继续       停止后无效,暂停后继续播放

播放状态的变量

PlayableDirector.initialTime     初始位置
PlayableDirector.duration        总长度
PlayableDirector.time            当前播放长度

跳转到时间位置

      playable.Stop();
      playable.initialTime = 10;
      playable.Play();

获取播放进度

    float normalizedTime = (float)(playable.time / playable.duration);

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