在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的,但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮转动。
你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和复杂过程呢?
建立一个工厂来创建对象
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式可以分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory)
2)工厂方法模式(Factory Method)
3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。
将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式包含如下角色:
Factory:工厂角色
Product:抽象产品角色
ConcreteProduct:具体产品角色
工厂角色(Factory) |
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 |
抽象产品角色(Product)
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是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
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具体产品角色(Concrete Product)
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继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。
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在没有了解简单工厂之前,我们是直接new 对象创建实例的,假如我们现在有一个Apple类和一个Banana类
public class Apple {
public void eat(){
System.out.println("吃苹果");
}
}
public class Banana {
public void eat(){
System.out.println("吃香蕉");
}
}
创建实例:
public static void main(String[] args) {
Apple apple=new Apple();
Banana banana=new Banana();
apple.eat();
banana.eat();
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
显然我们可以抽象出一个接口类Fruit,
public interface Fruit {
public void eat();
}
这样Apple类和Banana类可以实现Fruit类
public class Apple implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("吃苹果");
}
}
public class Banana implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("吃香蕉");
}
}
创建实例
public static void main(String[] args) {
//用到了多态
Fruit apple=new Apple();
Fruit banana=new Banana();
apple.eat();
banana.eat();
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
使用简单工厂模式创建一个类来负责创建Apple和Banana类的实例
public class FruitFactory {
public Fruit eatApple(){
return new Apple();
}
public Fruit eatBanana(){
return new Banana();
}
}
这样就可以通过创建FruitFactory去实例化Apple和Banana类
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = new FruitFactory().eatApple();
Fruit banana = new FruitFactory().eatBanana();
apple.eat();
banana.eat();
}
运行结果
吃苹果
吃香蕉
改进1:将FruitFactory工厂类中的方法改为静态的,这样可以直接调用它的方法
public class FruitFactory {
public static Fruit eatApple(){
return new Apple();
}
public static Fruit eatBanana(){
return new Banana();
}
}
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = FruitFactory.eatApple();
Fruit banana = FruitFactory.eatBanana();
apple.eat();
banana.eat();
}
运行结果:
吃苹果
吃香蕉
这样就一步一步的完成了一个简单工厂的实现,但是,在工厂类中的两个方法功能类似,我们可以改造成一个吃水果的方法
通过给出的苹果名称去获得对应的水果实例
public class FruitFactory {
public static Fruit getFruit(String type){
if (type.equalsIgnoreCase("apple")){
return new Apple();
}else if (type.equalsIgnoreCase("banana")){
return new Banana();
}else {
System.out.println("找不到该水果");
return null;
}
}
}
创建实例
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana");
apple.eat();
banana.eat();
}
运行结果
吃苹果
吃香蕉
这种方式呢不易扩展,如果新加一种水果就要修改工厂类的代码,那么也可以使用反射的方法去获取实例,但是用户肯定不会通过反射的方法获得对象实例的。
public class FruitFactory {
public static Fruit getFruit(String type) {
try {
Class fruit = Class.forName(type);
return (Fruit) fruit.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = FruitFactory.getFruit("设计模式.普通工厂模式.Apple");//注意:此处填完整类名
Fruit banana = FruitFactory.getFruit("设计模式.普通工厂模式.Banana");
apple.eat();
banana.eat();
}
运行结果
吃苹果
吃香蕉
设计模式都是一步一步推导验证而来的,从推导的过程中我们更能体会到设计模式的优缺点。
优点
再简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键所在,它包含必要的判断逻辑,能够根据给定的信息去创建具体类的实例,用户在使用时可以根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解该对象实例是如何创建的。
缺点
当然由于工厂类集中了所有类实例的创建逻辑,当系统中的具体产品类不断增多时,工厂类也需要做相应的修改,扩展性不是很好
模式适用环境
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。