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Netty 解决了两个相应的关注领域,我们可将其大致标记为技术的和体系结构的。首先,它的基于 Java NIO 的异步的和事件驱动的实现,保证了高负载下应用程序性能的最大化和可伸缩性。其次,Netty 也包含了一组设计模式,将应用程序逻辑从网络层解耦,简化了开发过程,同时也最大限度地提高了可测试性、模块化以及代码的可重用性
(1)Channel、EventLoop 和 ChannelFuture:
这三个是Netty网络抽象的代表
Channel接口:
Netty的Channel 接 口所提供的 API,大大地降低了直接使用 Socket 类的复杂性。
EventLoop 接口:
EventLoop 定义了 Netty 的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件。
Channel、EventLoop、Thread 以及 EventLoopGroup 之间的关系:
一个 EventLoopGroup 包含一个或者多个 EventLoop;
一个 EventLoop 在它的生命周期内只和一个 Thread 绑定;
所有由 EventLoop 处理的 I/O 事件都将在它专有的 Thread 上被处理;
一个 Channel 在它的生命周期内只注册于一个 EventLoop;
一个 EventLoop 可能会被分配给一个或多个 Channel。
注意,在这种设计中,一个给定 Channel 的 I/O 操作都是由相同的 Thread 执行的,实际上消除了对于同步的需要。
ChannelFuture 接口:
Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的。因为一个操作可能不会立即返回,所以我们需要一种用于在之后的某个时间点确定其结果的方法。为此,Netty 提供了ChannelFuture 接口,其 addListener()方法注册了一个 ChannelFutureListener,以便在某个操作完成时(无论是否成功)得到通知。
(2)ChannelHandler 和 ChannelPipeline
ChannelHandler 接口
Netty 的主要组件是 ChannelHandler,它充当了所有
处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。
ChannelPipeline 接口
ChannelPipeline 提供了 ChannelHandler 链的容器,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的 API。当 Channel 被创建时,它会被自动地分配到它专属的 ChannelPipeline。
ChannelHandler 安装到 ChannelPipeline 中的过程如下所示:
一个ChannelInitializer的实现被注册到了ServerBootstrap中 ;
当 ChannelInitializer.initChannel()方法被调用时,ChannelInitializer将在 ChannelPipeline 中安装一组自定义的 ChannelHandler;
ChannelInitializer 将它自己从 ChannelPipeline 中移除。
ChannelHandler 是专为支持广泛的用途而设计的,可以将它看作是处理往来 ChannelPipeline 事件(包括数据)的任何代码的通用容器
下图说明了这一点,其展示了从 ChannelHandler 派生的 ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 接口:
使得事件流经 ChannelPipeline 是 ChannelHandler 的工作,它们是在应用程序的初始化或者引导阶段被安装的。这些对象接收事件、执行它们所实现的处理逻辑,并将数据传递给链中的下一个 ChannelHandler。它们的执行顺序是由它们被添加的顺序所决定的。实际上,被我们称为 ChannelPipeline 的是这些 ChannelHandler 的编排顺序。
Netty入站和出站:
图 3-3 也显示了入站和出站 ChannelHandler 可以被安装到同一个 ChannelPipeline中。如果一个消息或者任何其他的入站事件被读取,那么它会从 ChannelPipeline 的头部开始流动,并被传递给第一个 ChannelInboundHandler。这个 ChannelHandler 不一定
会实际地修改数据,具体取决于它的具体功能,在这之后,数据将会被传递给链中的下一个ChannelInboundHandler。最终,数据将会到达 ChannelPipeline 的尾端,届时,所有处理就都结束了。
数据的出站运动(即正在被写的数据)在概念上也是一样的。在这种情况下,数据将从ChannelOutboundHandler 链的尾端开始流动,直到它到达链的头部为止。在这之后,出站数据将会到达网络传输层,这里显示为 Socket。通常情况下,这将触发一个写操作。
关于入站和出站 ChannelHandler 的更多讨论
通过使用作为参数传递到每个方法的 ChannelHandlerContext,事件可以被传递给当前ChannelHandler 链中的下一个 ChannelHandler。因为你有时会忽略那些不感兴趣的事件,所以 Netty提供了抽象基类 ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter。通过调
用 ChannelHandlerContext 上的对应方法,每个都提供了简单地将事件传递给下一个ChannelHandler的方法的实现。随后,你可以通过重写你所感兴趣的那些方法来扩展这些类。
鉴于出站操作和入站操作是不同的,你可能会想知道如果将两个类别的 ChannelHandler都混合添加到同一个 ChannelPipeline 中会发生什么。
虽然 ChannelInboundHandle 和ChannelOutboundHandle 都扩展自 ChannelHandler,但是 Netty 能区分ChannelInboundHandler 实现和 ChannelOutboundHandler 实现,并确保数据只会在具有相同定向类型的两个 ChannelHandler 之间传递。
当ChannelHandler 被添加到ChannelPipeline 时,它将会被分配一个ChannelHandlerContext,其代表了 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 之间的绑定。虽然这个对象可以被用于获取底层的 Channel,但是它主要还是被用于写出站数据。
在 Netty 中,有两种发送消息的方式。你可以直接写到 Channel 中,也可以写到和 ChannelHandler相关联的ChannelHandlerContext对象中。前一种方式将会导致消息从ChannelPipeline 的尾端开始流动,而后者将导致消息从 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 开始流动 。
你已经看到了,ChannelPipeline中的每个ChannelHandler将负责把事件转发到链中的下一个 ChannelHandler。这些适配器类(及它们的子类)将自动执行这个操作,所以你可以只重写那些你想要特殊处理的方法和事件
为什么需要适配器类
有一些适配器类可以将编写自定义的 ChannelHandler 所需要的努力降到最低限度,因为它们提
供了定义在对应接口中的所有方法的默认实现。
下面这些是编写自定义 ChannelHandler 时经常会用到的适配器类:
ChannelHandlerAdapter
ChannelInboundHandlerAdapter
ChannelOutboundHandlerAdapter
ChannelDuplexHandler
接下来我们将研究 3 个 ChannelHandler 的子类型:编码器、解码器和 SimpleChannelInboundHandler —— ChannelInboundHandlerAdapter 的一个子类。
Netty引导类:
Netty 的引导类为应用程序的网络层配置提供了容器,这涉及将一个进程绑定到某个指定的
端口,或者将一个进程连接到另一个运行在某个指定主机的指定端口上的进程。
因此,有两种类型的引导:一种用于客户端(简单地称为 Bootstrap),而另一种(ServerBootstrap)用于服务器。无论你的应用程序使用哪种协议或者处理哪种类型的数据,唯一决定它使用哪种引导类的是它是作为一个客户端还是作为一个服务器。
这两种类型的引导类之间的第一个区别已经讨论过了:ServerBootstrap 将绑定到一个端口,因为服务器必须要监听连接,而 Bootstrap 则是由想要连接到远程节点的客户端应用程序所使用的。
第二个区别可能更加明显。引导一个客户端只需要一个 EventLoopGroup,但是一个ServerBootstrap 则需要两个(也可以是同一个实例)
为什么?
因为服务器需要两组不同的 Channel。第一组将只包含一个 ServerChannel,代表服务器自身的已绑定到某个本地端口的正在监听的套接字。而第二组将包含所有已创建的用来处理传入客户端连接(对于每个服务器已经接受的连接都有一个)的 Channel
与 ServerChannel 相关联的 EventLoopGroup 将分配一个负责为传入连接请求创建Channel 的 EventLoop。一旦连接被接受,第二个 EventLoopGroup 就会给它的 Channel分配一个 EventLoop
总结:
今天了解一下 Netty都有哪些组件,这些组件都分别承担着什么职能。
Handler,为了支持各种协议和处理数据的方式,便诞生了Handler组件。Handler主要用来处理各种事件,这里的事件很广泛,比如可以是连接、数据接收、异常、数据转换等。
ChannelInboundHandler,一个最常用的Handler。这个Handler的作用就是处理接收到数据时的事件,也就是说,我们的业务逻辑一般就是写在这个Handler里面的,ChannelInboundHandler就是用来处理我们的核心业务逻辑。
ChannelInitializer,当一个链接建立时,我们需要知道怎么来接收或者发送数据,当然,我们有各种各样的Handler实现来处理它,那么ChannelInitializer便是用来配置这些Handler,它会提供一ChannelPipeline,并把Handler加入到ChannelPipeline。
ChannelPipeline,一个Netty应用基于ChannelPipeline机制,这种机制需要依赖于EventLoop和EventLoopGroup,因为它们三个都和事件或者事件处理相关。 ChannelPipeline负责安排Handler的顺序及其执行EventLoop的目的是为Channel处理IO操作,一个EventLoop可以为多个Channel服务。
EventLoopGroup会包含多个EventLoop。Channel代表了一个Socket链接,或者其它和IO操作相关的组件,它和EventLoop一起用来参与IO处理。
Future,在Netty中所有的IO操作都是异步的,因此,你不能立刻得知消息是否被正确处理,但是我们可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发。总之,所有的操作都会返回一个ChannelFuture。
ServerBootstrap和Bootstrap区别:
第一个最明显的区别是,ServerBootstrap用于Server端,通过调用bind()方法来绑定到一个端口监听连接;Bootstrap用于Client端,需要调用connect()方法来连接服务器端,但我们也可以通过调用bind()方法返回的ChannelFuture中获取Channel去connect服务器端。