pygame中目前用到的类和方法(持续更新)

1.pygame.display

      (1).set_mode(x1,x2) #得到一个窗口类,x1为窗口的宽,x2为窗口的长

               【1】.get_rect() #获取此图片的矩形框

               【2】.blit(x1,x2) x1为surface对象,x2为reck对象,调用的surface是画布,参数surface是图画

        (2)  .flip()让最近绘制的屏幕可见

2.pygame.event

       (1)  .get() #得到一个类,用来检测触发的事件,event.type为事件的类型,event.key为触发的是哪个键

3.pygame.image

       (1)  .load(x)  #x为此py文件同一目录下的文件路径,文件类型需要为.bmp,得到一个surface对象

             【1】.get_rect() #获取此图片的矩形框

4.reck# 矩形框  (坐标以左上角为原点)

         (1) .centerx 横向中点

       (2) .bottom 底边

5.sprite#精灵,应用讲解比较好的博客:精灵详解


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