1.pygame.display
(1).set_mode(x1,x2) #得到一个窗口类,x1为窗口的宽,x2为窗口的长
【1】.get_rect() #获取此图片的矩形框
【2】.blit(x1,x2) x1为surface对象,x2为reck对象,调用的surface是画布,参数surface是图画
(2) .flip()让最近绘制的屏幕可见
2.pygame.event
(1) .get() #得到一个类,用来检测触发的事件,event.type为事件的类型,event.key为触发的是哪个键
3.pygame.image
(1) .load(x) #x为此py文件同一目录下的文件路径,文件类型需要为.bmp,得到一个surface对象
【1】.get_rect() #获取此图片的矩形框
4.reck# 矩形框 (坐标以左上角为原点)
(1) .centerx 横向中点
(2) .bottom 底边
5.sprite#精灵,应用讲解比较好的博客:精灵详解