设计模式之七大原则-依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

1.基本介绍

  • 1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程
  • 4)相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2.应用案例

  • 案例描述
    定义一个Person类,用于接收Email等其它消息
  • 最容易想到的实现方式
    public class DependenceInversion {
           
    
        public static void main(String[] args) {
           
            Person person =new Person();
            person.receive(new Email());
    
        }
    }
    
    class Email{
           
        public String getInfo(){
           
            return "电子邮件信息来了";
        }
    }
    
    class Person{
           
        public void receive(Email email){
           
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }	
    

 上面的这种方式比较最先容易想到,实现起来比较简单,但是存在问题:如果接受的对象为其他信息(比如:微信,信件),则需要新增类,并且Person也要增加相应的接收方法

解决思路:
 引入一个抽象的即可IReceiver,表示接收者,这样Persion类与接口IReceiver发生依赖,只需要Email,weixin各自实现IReceiver接口即可,新增其他接收其它对象,无需修改Person类,这样就符合依赖倒置原则

  • 采用依赖倒置原则实现
    public class DependenceInversion {
           
    
        public static void main(String[] args) {
           
            Person person =new Person();
            person.receive(new Email());
            person.receive(new Weixin());
    
        }
    }
    
    interface IReceiver{
           
        String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReceiver{
           
        public String getInfo(){
           
            return "电子邮件信息来了";
        }
    }
    
    class Weixin implements IReceiver{
           
        public String getInfo(){
           
            return "微信消息来了";
        }
    }
    
    class Person{
           
        public void receive(IReceiver receiver){
           
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }
    

 采用依赖倒置原则实现,这样新增了其它接收对象,只需要被接收的实现IReceiver接口即可,Persion类无需修改任何的代码

3.注意事项和细节

  • 依赖关系传递的方法
    接口传递
    构造方法传递
    setter方式传递
  • 底层模块尽量都要由抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

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