Unity打包到ipa比apk大很多的解决方法

我们的游戏打包到android上有80m,但是打包到IOS上有120m,查找了很多文档,有文档说mac下有什么隐藏文件 重复了很多资源,然后一直以为是xcode的问题,后来发现被误导了。

真正的解决方法是 在mac下的unity show一下edit log,然后log里边的最上方有每个文件build size。在里边可以清楚知道包的大小。

经过分析发现:真正的原因还是因为我们战斗特效的图片压缩格式不对,应该采用Advanced-NPOT方式。改好之后 就省了一半的缓存。

而且我们的图片用的是unity sprite、改之前unity自动多生成了一个文件,改后就好了。另外Format 建议使用PVRTC4bit。

ps:之前怀疑过图片设置的问题,然后改了 怪物 全身像后 发现没用,是因为他的格式没什么问题,美术输出格式就是2的幂次方。但是特效大小各一 所以才产生了问题。

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