CocosCreator入门学习《FlappyBird》(一):主角小鸟创建

准备工作:

下载CocosCreator IDE,我使用的版本是2.0.10,是目前比较稳定的版本。

下载地址:https://www.cocos.com/creator

本游戏资源下载地址:https://download.csdn.net/download/u012987441/11685339

安装完成之后打开,会看到如下界面:

CocosCreator入门学习《FlappyBird》(一):主角小鸟创建_第1张图片

CocosCreator支持JavaScript和TypeScript两种脚本语言开发。

由于之前是做cocos2dx C++开发的,所以比较倾向于使用TypeScript这种强类型语言开发。TypeScript相较于JavaScript的优势大家可以网上自己了解一下,做到心里有数。

选择Hello TypeScript,然后在浏览这里选择项目将要放的目录,点击新建项目。

CocosCreator入门学习《FlappyBird》(一):主角小鸟创建_第2张图片

这就是我们的IDE界面了,首先我们先把控件库这个模块关闭,这个库我们不需要它显示出来,太占地方了。点击控件库右上角的按钮会弹出两个选项,一个是弹出,一个是关闭,这里选择关闭就OK了。

找到左下角的资源管理器中的Scene文件夹,点开会看到一个HelloWorld的场景文件。这时鼠标选择Scene文件夹,右键创建一个Scene场景,重命名为main,并且双击main场景文件。如图

CocosCreator入门学习《FlappyBird》(一):主角小鸟创建_第3张图片CocosCreator入门学习《FlappyBird》(一):主角小鸟创建_第4张图片

接下来我们把本游戏所需要的资源放到项目文件夹\assets\Texture里面,这时回到CocosCreator就会发现:

CocosCreator入门学习《FlappyBird》(一):主角小鸟创建_第5张图片

我们放到Texture目录里面的资源全部都在IDE的资源管理器列出来了。

准备工作都做完了,言归正传,创建主角小鸟。

找到层级管理器中的Canvas节点,进入如图所示的操作:

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创建一个精灵,然后选中之后重命名为Bird。

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如上图所示,现在我们选中Bird精灵添加图片纹理,选中资源管理器里面Texture目录下面的img_bird0(千万不要点击,因为点击之后右边属性检查框就会显示这种图片的信息,如果不小心点击了,那么在层级管理器里面找到Bird节点点击一下),按住鼠标不放拖拽到右边的属性检查器中下方的Sprite Frame项右侧蓝色的地方,释放鼠标。这样我们的就可以在场景编辑器中看到一只小鸟了。

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然后在IDE的中间正上方选浏览器(默认是浏览器),然后点击右边的三角符号按钮,这样我们就可以在浏览器中看到界面正中心有一只小鸟了。

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OK,本节的内容就完成了。

另外有几个小技巧:

1:鼠标放在场景编辑器范围内,通过操作鼠标的滚轮可以放大缩小场景。这有利于我们观察看清某个节点,很实用。

2:在放大或者缩小之后,我们想看到的节点往往不在场景编辑器的正中间,这个时候我们可以选中节点,然后CTRL+F这样IDE就会自动把我们选中的节点移动到场景编辑器的正中间。

3:每一次小的修改都会让场景文件发生改变,所以我们要经常CTRL+S保存当前场景,这是一个必须要养成的好习惯。

由于本人也是初学,有不对的地方,望大家指出学习,一起进步。

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