- 鹏哥C语言复习——三子棋
一个不知名程序员www
c语言
目录一.三子棋介绍二.代码思路三.开始菜单四.游戏实现五.输赢判断六.游戏优化(更多功能)一.三子棋介绍三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。二.代码思路首先创建三个文件,分别是:test.c//测试游戏的逻辑game.c/
- 基于C#制作一个俄罗斯方块小游戏
摔跤猫子
C#俄罗斯方块游戏C#
目录引言游戏背景介绍游戏规则游戏设计与实现开发环境与工具游戏界面设计游戏逻辑实现游戏优化和测试性能优化测试工具和流程说明引言俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,深受玩家喜爱。本文将介绍如何使用C#编程语言制作一个简单的俄罗斯方块小游戏,并探讨其设计与实现过程。
- 基于C#制作一个连连看小游戏
摔跤猫子
C#连连看游戏C#winform
基于C#制作一个连连看小游戏,实现:难易度选择、关卡选择、倒计时进度条、得分计算、音效播放等功能。目录引言游戏规则开发环境准备游戏界面设计游戏逻辑实现图片加载与显示鼠标事件处理游戏优化与扩展添加关卡与难度选择说明</
- javascript游戏开发实战(mp4)
小江的博客
IT资源javascripthtml5csshtml
『课程目录』:1.2048_01_游戏介绍2.2048_02_构建游戏页面3.2048_03_初始化棋盘格4.2048_04_初始化数字格5.2048_05_生成随机数字6.2048_06_完成游戏逻辑7.2048_01_回顾上次完成的游戏逻辑8.2048_02_游戏优化一9.2048_03_优化gameover10.2048_04_完成游戏逻辑总结11.别踩白块儿_01_网页版别踩白块儿演示12
- 幻兽帕鲁新手开服教程(Windows)
可爱的徐同学哟
windows游戏
文章目录前言一、配置PalServer运行环境二、下载SteamCMD三、更新SteamCMD四、启动PalServer生成存档五、修改服务端配置文件六、放行端口七、配置文件详解前言幻兽帕鲁处于初始阶段,游戏优化较差,我们尽量选择服务器地理位置靠近的服务器和内存较大的服务器。作者演示的服务器配置为:16H32G20M,Windows版本为WindowsServer2016R2一、配置PalServ
- Unity游戏优化(第2版)学习记录8
咸鱼永不翻身
Unity游戏优化unity游戏学习性能优化
Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强1、垃圾回收策略2、手动JIT编译3、值类型和引用类型4、字符串连接5、装箱(Boxing)6、数据布局的重要性7、UnityAPI中的数组8、对字典键使用InstanceID9、fore
- MongoDB助力腾讯游戏优化游戏开发体验
MongoDB 数据库
mongodb游戏数据库MongoDBAtlasnosql客户案例
客户简介腾讯游戏提倡超级数字场景连接数亿游戏玩家作为“超级数字场景”理念的倡导者和实践者,腾讯游戏致力于为用户创造高品质数字生活体验,为产业和社会发展创造更多建设性的价值。腾讯游戏为全球知名的游戏开发与服务运营商,在全球连接超过8亿的用户。在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球网络游戏玩家提
- Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
侑虎科技UWA
《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。今天向大家介绍第一部分,共五小节。完整内容请前往UWA学堂查
- Unity 游戏优化:空间分区
汁橙c
游戏优化unity游戏游戏引擎
游戏优化之空间分区〇.前言1.Unity中的碰撞检测机制2.平面四叉树一.四叉树的具体实现步骤1.四叉树本体2.四叉树节点3.数值范围4.节点字典5.代码优化二.空间分区的具体实现步骤1.空间单元2.界定范围3.空间分区脑〇.前言受启于[空间分区·OptimizationPatterns·游戏模式].>> 前言部分文章的原文链接如下 >更详细的内容见原文。[深入理解Unity的碰撞检测机制].
- 关于游戏性能优化的技巧
类人_猿
Unity游戏性能优化资源优化游戏优化
关于游戏性能优化的技巧游戏性能优化对象池Jobs、Burst、多线程间隔处理定时更新全局广播缓存组件缓存常用数据2D残影优化2D骨骼转GPU动画定时器优化DrawCall合批处理优化碰撞层优化粒子特效游戏性能优化好久没有在CSDN上面写文章了,今天突然看到鬼谷工作室技术负责人分享的关于游戏性能优化的技巧想梳理一下游戏优化这块的理解,这篇文章不会从细节入手,针对的是大部分游戏性能瓶颈期和对优化没有完
- 基于饥饿游戏算法优化概率神经网络PNN的分类预测 - 附代码
智能算法研学社(Jack旭)
智能优化算法应用机器学习#PNN算法游戏神经网络
基于饥饿游戏算法优化概率神经网络PNN的分类预测-附代码文章目录基于饥饿游戏算法优化概率神经网络PNN的分类预测-附代码1.PNN网络概述2.变压器故障诊街系统相关背景2.1模型建立3.基于饥饿游戏优化的PNN网络5.测试结果6.参考文献7.Matlab代码摘要:针对PNN神经网络的光滑因子选择问题,利用饥饿游戏算法优化PNN神经网络的光滑因子的选择,并应用于变压器故障诊断。1.PNN网络概述概率
- unity3d引擎缓存优化技术_Unity3D性能优化——CPU篇
weixin_39602579
unity3d引擎缓存优化技术
本篇难度:★★★☆☆请注意,单独观看本文是不太容易吸收的。正确的食用方式,是手边打开一个具体的项目,然后结合项目参考文章看看是否有能改进的地方,再对症下药。大噶好,咱们又见面了。我们在前一篇文章中讲到了Unity性能分析工具的用法,以及在我们实际项目中所用到性能分析的思路。从这篇文章开始,我们从Unity性能优化的几个方面来逐步讲解unity中具体的优化方法和作用。就当前的游戏优化而言,主要是围绕
- Unity游戏优化(第2版)学习记录9
咸鱼永不翻身
Unity游戏优化unity游戏学习
Unity游戏优化[第二版]学习记录9第9章提示与技巧一、编辑器热键提示1、GameObject2、Scene窗口3、数组4、界面5、在编辑器内撰写文档二、编辑器UI提示1、脚本执行顺序2、编辑器文件3、Inspector窗口4、Project窗口5、Hierarchy窗口6、Scene和Game窗口7、Play模式三、脚本提示1、一般情况2、特性3、日志4、有用的链接四、自定义编辑器脚本和菜单提
- Cocos Creator | 游戏优化之内存优化-资源管理
渡鸦(valiancer)
cocoscreator
更多教程请关注微信公众号:设备对每个程序都有最大的内存分配限制,如果超过了这个阈值,会被系统强制关闭,造成crash因此在开发的过程中,我们要在保证程序运行效率的前提下,尽量压缩程序运行时所占用的内存要讨论内存优化,首先要知道项目中最消耗内存的是什么?就像creator工程中占用空间最多的一样,是资源,资源包括纹理,声音,数据等等这里我们先了解下creator的资源在内存中的管理方式,之后再介绍其
- 深圳大学计算机游戏开发实验5 游戏中的人工智能
北冥有鱼cc
计算机游戏开发cocos2dc++游戏引擎游戏程序游戏
目录一、实验目的与要求二、实验内容与方法1.完成游戏编译2.完成修改内容一3.完成修改内容二4.完成修改内容三5.完成修改内容四6.完成Bug修改7.添加配乐、音效8.游戏优化升级三、实验步骤与过程1.完成游戏编译并修改游戏名称和窗口大小。2.添加DANGEROUS区域。3.增加按键监听,当按下R键时,游戏重新开始。4.添加地图层次,将迷宫地图设置为两层。5.修改游戏中出现的Bug。Bug1:点击
- 基于饥饿游戏优化的BP神经网络(分类应用) - 附代码
智能算法研学社(Jack旭)
智能优化算法应用机器学习#BP神经网络游戏神经网络分类
基于饥饿游戏优化的BP神经网络(分类应用)-附代码文章目录基于饥饿游戏优化的BP神经网络(分类应用)-附代码1.鸢尾花iris数据介绍2.数据集整理3.饥饿游戏优化BP神经网络3.1BP神经网络参数设置3.2饥饿游戏算法应用4.测试结果:5.Matlab代码摘要:本文主要介绍如何用饥饿游戏算法优化BP神经网络,利用鸢尾花数据,做一个简单的讲解。1.鸢尾花iris数据介绍本案例利用matlab公用的
- 探究Socks5代理和代理IP在技术领域的多重应用
ips55
tcp/ip网络协议网络web安全
随着数字化时代的不断发展,网络工程师在跨界电商、爬虫数据采集、出海业务拓展以及游戏优化等领域扮演着关键角色。而Socks5代理和代理IP作为他们的得力工具,在这些领域中发挥着至关重要的作用。本文将深入探讨这两种技术在技术领域中的应用,帮助读者更好地了解网络工程师如何运用这些工具应对技术挑战。1.跨界电商:打开全球市场的大门跨界电商需要企业能够快速进入不同的国际市场,而代理IP技术为网络工程师提供了
- 探究Socks5代理和代理IP在技术领域的多重应用
yls5yl
tcp/ip网络协议网络
随着数字化时代的不断发展,网络工程师在跨界电商、爬虫数据采集、出海业务拓展以及游戏优化等领域扮演着关键角色。而Socks5代理和代理IP作为他们的得力工具,在这些领域中发挥着至关重要的作用。本文将深入探讨这两种技术在技术领域中的应用,帮助读者更好地了解网络工程师如何运用这些工具应对技术挑战。1.跨界电商:打开全球市场的大门跨界电商需要企业能够快速进入不同的国际市场,而代理IP技术为网络工程师提供了
- Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
侑虎科技UWA
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。今天向大家介绍文章第二部分:资源内存、Mono堆内存等常见游戏
- 9.基于粤嵌gec6818开发板小游戏2048的算法实现
黎明的前夜
基于粤嵌算法c语言ubuntuarm开发嵌入式硬件
2048源码:感兴趣的可以去了解一下2048优化算法:基于蒙特卡罗树搜索的_2048_游戏优化算法_刘子正#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defineUP1#defineDOWN2#defineLEFT3#defineRIGHT4#defineSUCCESS_NUM2048int*pl
- 游戏发行的全部流程是什么?
溪谷科技
游戏
游戏发行的流程是一个复杂的过程,它可以根据游戏类型、目标受众和市场策略而有所不同。以下是游戏发行的一般流程:市场研究:在游戏开发过程中,进行市场研究以了解目标受众、竞争对手和市场趋势。这有助于确定游戏的市场定位和潜在的发行平台。开发版本控制:如果计划在多个平台上发布游戏,需要管理不同版本的开发。每个平台可能有不同的硬件和软件要求。游戏优化和测试:在不同平台上进行游戏优化和测试,以确保游戏在各种设备
- Unity内存管理
SuperWiwi
游戏引擎unity游戏引擎c#
文章目录为什么要进行内存管理?为什么会有Mono和IL2CPP托管语言、托管代码MonoIL2CPP参考:《Unity游戏优化第2版》为什么要进行内存管理?内存管理是性能优化的一个重要方面。可能造成性能问题的原因有2个:●不必要的内存分配:垃圾回收开销大,占用CPU(用户体验差?怎么差了?会卡?)●内存泄露:导致崩溃通过unity高效使用内存需要学会这些:●Unity引擎底层●Mono平台●C#语
- Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
侑虎科技UWA
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。今天向大家介绍文章第三部分:以引擎模块为划分的CPU耗时调优,
- 【Unity3D赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
秩沅
#unity游戏demo制作游戏汽车
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机升华优化️为什么要优化:️单个场景镜头️多个场景镜头️漂移镜头️相机管理脚本CameraContorl⭐️⭐⭐前言⭐–️版本:Unity2021️适合人群:Unity
- 【Unity3D赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移
秩沅
#unity游戏demo制作游戏汽车科技前沿信息元宇宙c#赛车游戏
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)烟雾粒子特效️初步添加️漂移烟雾粒子参数设置和位置设置后的效果️漂移烟雾排放量与速度关联️最终脚本(==B==)引擎咆哮️资源下载️多普勒效应️四声道代码资源导入(==C==)漂移轨
- Unity游戏优化(第2版)
我是刘咩咩阿
Unityunity
1第1章研究性能问题确定所能支持的最大/最小性能指标,入允许的内存使用量、可接受的CPU消耗量、并发用户数量等,,确定目标受众,来确定运行游戏的硬件限制是什么,需要达到什么性能目标附加知识:内存U3D的Profiler中的GCALLOC项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为GC是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么GCALLOC是垃圾回收内存分配?这个名字起的太TM烂了,其实这是U3D的不知哪
- Unity游戏优化[第二版]学习记录4
咸鱼永不翻身
Unity游戏优化unity学习
Unity游戏优化[第二版]学习记录4第4章着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、音频性能增强二、纹理文件1、纹理压缩格式2、纹理性能增强三、网格和动画文件四、AssetBundle和Resource第4章着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件在Project窗口中选中导入的音频文件时,Inspector窗口将显示多个导入设置。这些设置决定了一切,包括
- 【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?
秩沅
#unity游戏demo制作游戏unity汽车游戏引擎游戏开发
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统的优化——漂移️效果对比:️漂移的实质:(==B==)系统的优化——转向,阻力和制动️阻力优化️转向优化️制动优化⭐️⭐⭐前言⭐–️版本:Unity2021️适合人群:Unity
- 【Unity3D赛车游戏优化篇】【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
秩沅
#unity游戏demo制作游戏汽车unity游戏引擎c#
个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机的跟随为什么要优化:单个场景镜头多个场景镜头脚本⭐️⭐⭐前言⭐–️版本:Unity2021️适合人群:Unity初学者️学习目标:3D赛车游戏的基础制作️技能掌握:(A)系
- 基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码
智能算法研学社(Jack旭)
智能优化算法应用机器学习#BP神经网络神经网络算法人工智能
基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用)-附代码文章目录基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用)-附代码1.数据介绍2.饥饿游戏优化BP神经网络2.1BP神经网络参数设置2.2饥饿游戏算法应用4.测试结果:5.Matlab代码摘要:本文主要介绍如何用饥饿游戏算法优化BP神经网络并应用于预测。1.数据介绍本案例数据一共2000组,其中1900组用于训练,100组用于测试。数据的输入为2维
- java Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert的解决
zwllxs
javajdk
好久不来iteye,今天又来看看,哈哈,今天碰到在编码时,反射中会抛出
Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert这么个东东,从字面意思看,是反射在获取getter时迷惑了,然后回想起java在boolean值在生成getter时,分别有is和getter,也许我们的反射对象中就有is开头的方法迷惑了jdk,
- IT人应当知道的10个行业小内幕
beijingjava
工作互联网
10. 虽然IT业的薪酬比其他很多行业要好,但有公司因此视你为其“佣人”。
尽管IT人士的薪水没有互联网泡沫之前要好,但和其他行业人士比较,IT人的薪资还算好点。在接下的几十年中,科技在商业和社会发展中所占分量会一直增加,所以我们完全有理由相信,IT专业人才的需求量也不会减少。
然而,正因为IT人士的薪水普遍较高,所以有些公司认为给了你这么多钱,就把你看成是公司的“佣人”,拥有你的支配
- java 实现自定义链表
CrazyMizzz
java数据结构
1.链表结构
链表是链式的结构
2.链表的组成
链表是由头节点,中间节点和尾节点组成
节点是由两个部分组成:
1.数据域
2.引用域
3.链表的实现
&nbs
- web项目发布到服务器后图片过一会儿消失
麦田的设计者
struts2上传图片永久保存
作为一名学习了android和j2ee的程序员,我们必须要意识到,客服端和服务器端的交互是很有必要的,比如你用eclipse写了一个web工程,并且发布到了服务器(tomcat)上,这时你在webapps目录下看到了你发布的web工程,你可以打开电脑的浏览器输入http://localhost:8080/工程/路径访问里面的资源。但是,有时你会突然的发现之前用struts2上传的图片
- CodeIgniter框架Cart类 name 不能设置中文的解决方法
IT独行者
CodeIgniterCart框架
今天试用了一下CodeIgniter的Cart类时遇到了个小问题,发现当name的值为中文时,就写入不了session。在这里特别提醒一下。 在CI手册里也有说明,如下:
$data = array(
'id' => 'sku_123ABC',
'qty' => 1,
'
- linux回收站
_wy_
linux回收站
今天一不小心在ubuntu下把一个文件移动到了回收站,我并不想删,手误了。我急忙到Nautilus下的回收站中准备恢复它,但是里面居然什么都没有。 后来我发现这是由于我删文件的地方不在HOME所在的分区,而是在另一个独立的Linux分区下,这是我专门用于开发的分区。而我删除的东东在分区根目录下的.Trash-1000/file目录下,相关的删除信息(删除时间和文件所在
- jquery回到页面顶端
知了ing
htmljquerycss
html代码:
<h1 id="anchor">页面标题</h1>
<div id="container">页面内容</div>
<p><a href="#anchor" class="topLink">回到顶端</a><
- B树、B-树、B+树、B*树
矮蛋蛋
B树
原文地址:
http://www.cnblogs.com/oldhorse/archive/2009/11/16/1604009.html
B树
即二叉搜索树:
1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);
&nb
- 数据库连接池
alafqq
数据库连接池
http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4002804.html
@Anthor:孤傲苍狼
数据库连接池
用MySQLv5版本的数据库驱动没有问题,使用MySQLv6和Oracle的数据库驱动时候报如下错误:
java.lang.ClassCastException: $Proxy0 cannot be cast to java.sql.Connec
- java泛型
百合不是茶
java泛型
泛型
在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,任意化的缺点就是要实行强制转换,这种强制转换可能会带来不安全的隐患
泛型的特点:消除强制转换 确保类型安全 向后兼容
简单泛型的定义:
泛型:就是在类中将其模糊化,在创建对象的时候再具体定义
class fan
- javascript闭包[两个小测试例子]
bijian1013
JavaScriptJavaScript
一.程序一
<script>
var name = "The Window";
var Object_a = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
- 探索JUnit4扩展:假设机制(Assumption)
bijian1013
javaAssumptionJUnit单元测试
一.假设机制(Assumption)概述 理想情况下,写测试用例的开发人员可以明确的知道所有导致他们所写的测试用例不通过的地方,但是有的时候,这些导致测试用例不通过的地方并不是很容易的被发现,可能隐藏得很深,从而导致开发人员在写测试用例时很难预测到这些因素,而且往往这些因素并不是开发人员当初设计测试用例时真正目的,
- 【Gson四】范型POJO的反序列化
bit1129
POJO
在下面这个例子中,POJO(Data类)是一个范型类,在Tests中,指定范型类为PieceData,POJO初始化完成后,通过
String str = new Gson().toJson(data);
得到范型化的POJO序列化得到的JSON串,然后将这个JSON串反序列化为POJO
import com.google.gson.Gson;
import java.
- 【Spark八十五】Spark Streaming分析结果落地到MySQL
bit1129
Stream
几点总结:
1. DStream.foreachRDD是一个Output Operation,类似于RDD的action,会触发Job的提交。DStream.foreachRDD是数据落地很常用的方法
2. 获取MySQL Connection的操作应该放在foreachRDD的参数(是一个RDD[T]=>Unit的函数类型),这样,当foreachRDD方法在每个Worker上执行时,
- NGINX + LUA实现复杂的控制
ronin47
nginx lua
安装lua_nginx_module 模块
lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty
Centos和debian的安装就简单了。。
这里说下freebsd的安装:
fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
ma
- java-递归判断数组是否升序
bylijinnan
java
public class IsAccendListRecursive {
/*递归判断数组是否升序
* if a Integer array is ascending,return true
* use recursion
*/
public static void main(String[] args){
IsAccendListRecursiv
- Netty源码学习-DefaultChannelPipeline2
bylijinnan
javanetty
Netty3的API
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/ChannelPipeline.html
里面提到ChannelPipeline的一个“pitfall”:
如果ChannelPipeline只有一个handler(假设为handlerA)且希望用另一handler(假设为handlerB)
来
- Java工具之JPS
chinrui
java
JPS使用
熟悉Linux的朋友们都知道,Linux下有一个常用的命令叫做ps(Process Status),是用来查看Linux环境下进程信息的。同样的,在Java Virtual Machine里面也提供了类似的工具供广大Java开发人员使用,它就是jps(Java Process Status),它可以用来
- window.print分页打印
ctrain
window
function init() {
var tt = document.getElementById("tt");
var childNodes = tt.childNodes[0].childNodes;
var level = 0;
for (var i = 0; i < childNodes.length; i++) {
- 安装hadoop时 执行jps命令Error occurred during initialization of VM
daizj
jdkhadoopjps
在安装hadoop时,执行JPS出现下面错误
[slave16]
[email protected]:/tmp/hsperfdata_hdfs# jps
Error occurred during initialization of VM
java.lang.Error: Properties init: Could not determine current working
- PHP开发大型项目的一点经验
dcj3sjt126com
PHP重构
一、变量 最好是把所有的变量存储在一个数组中,这样在程序的开发中可以带来很多的方便,特别是当程序很大的时候。变量的命名就当适合自己的习惯,不管是用拼音还是英语,至少应当有一定的意义,以便适合记忆。变量的命名尽量规范化,不要与PHP中的关键字相冲突。 二、函数 PHP自带了很多函数,这给我们程序的编写带来了很多的方便。当然,在大型程序中我们往往自己要定义许多个函数,几十
- android笔记之--向网络发送GET/POST请求参数
dcj3sjt126com
android
使用GET方法发送请求
private static boolean sendGETRequest (String path,
Map<String, String> params) throws Exception{
//发送地http://192.168.100.91:8080/videoServi
- linux复习笔记 之bash shell (3) 通配符
eksliang
linux 通配符linux通配符
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104387
在bash的操作环境中有一个非常有用的功能,那就是通配符。
下面列出一些常用的通配符,如下表所示 符号 意义 * 万用字符,代表0个到无穷个任意字符 ? 万用字符,代表一定有一个任意字符 [] 代表一定有一个在中括号内的字符。例如:[abcd]代表一定有一个字符,可能是a、b、c
- Android关于短信加密
gqdy365
android
关于Android短信加密功能,我初步了解的如下(只在Android应用层试验):
1、因为Android有短信收发接口,可以调用接口完成短信收发;
发送过程:APP(基于短信应用修改)接受用户输入号码、内容——>APP对短信内容加密——>调用短信发送方法Sm
- asp.net在网站根目录下创建文件夹
hvt
.netC#hovertreeasp.netWeb Forms
假设要在asp.net网站的根目录下建立文件夹hovertree,C#代码如下:
string m_keleyiFolderName = Server.MapPath("/hovertree");
if (Directory.Exists(m_keleyiFolderName))
{
//文件夹已经存在
return;
}
else
{
try
{
D
- 一个合格的程序员应该读过哪些书
justjavac
程序员书籍
编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的?
“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本, 你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”
很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。 以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数
- 单实例实践
跑龙套_az
单例
1、内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
public static Singleton singleton = new Singleton();
}
public Singleton getRes
- PO VO BEAN 理解
q137681467
VODTOpo
PO:
全称是 persistant object持久对象 最形象的理解就是一个PO就是数据库中的一条记录。 好处是可以把一条记录作为一个对象处理,可以方便的转为其它对象。
BO:
全称是 business object:业务对象 主要作用是把业务逻辑封装为一个对象。这个对
- 战胜惰性,暗自努力
金笛子
努力
偶然看到一句很贴近生活的话:“别人都在你看不到的地方暗自努力,在你看得到的地方,他们也和你一样显得吊儿郎当,和你一样会抱怨,而只有你自己相信这些都是真的,最后也只有你一人继续不思进取。”很多句子总在不经意中就会戳中一部分人的软肋,我想我们每个人的周围总是有那么些表现得“吊儿郎当”的存在,是否你就真的相信他们如此不思进取,而开始放松了对自己的要求随波逐流呢?
我有个朋友是搞技术的,平时嘻嘻哈哈,以
- NDK/JNI二维数组多维数组传递
wenzongliang
二维数组jniNDK
多维数组和对象数组一样处理,例如二维数组里的每个元素还是一个数组 用jArray表示,直到数组变为一维的,且里面元素为基本类型,去获得一维数组指针。给大家提供个例子。已经测试通过。
Java_cn_wzl_FiveChessView_checkWin( JNIEnv* env,jobject thiz,jobjectArray qizidata)
{
jint i,j;
int s