Unity中碰撞时触发事件

如果要触发碰撞事件,必须具备如下条件:

碰撞双方都要有碰撞,至少有一个有刚体组件,双方Collider至少有一个开启Is Trigger。

Is Trigger指示,碰撞器是否是一个触发器,这样发生碰撞时才能触发事件。

Messages 消息(摘自Unity圣典)

OnCollisionEnter

OnCollisionEnter2D
当当前对象的collider开始碰到对方rigidbody时,调用。

当当前对象的rigidbody开始碰到对方collider时,调用。
OnCollisionExit

OnCollisionExit2D
当当前对象的collider停止碰到对方rigidbody时,调用。

当当前对象的rigidbody停止碰到对方collider时,调用。
OnCollisionStay

OnCollisionStay2D
每当当前对象的collider碰到对方rigidbody时,在每帧调用。

每当当前对象的rigidbody碰到对方collider时,在每帧调用。
OnTriggerEnter

OnTriggerEnter2D

当碰撞器进入触发器时OnTriggerEnter被调用。
OnTriggerExit

OnTriggerExit2D
当该碰撞器停止接触触发器时,OnTriggerExit被调用。

即,当碰撞器离开触发器时,调用OnTriggerExit。
OnTriggerStay
OnTriggerStay2D
每当碰撞器从进入触发器,几乎每帧调用OnTriggerStay。
例子:

FlappyBird游戏中,烟囱中间的空白区的Is Trigger打开,表示这空白区是一个触发器(这样物体才能穿过碰撞区),上下烟囱均关闭trigger。

bird当离开空白区时,触发OnTriggerExit2D;

当碰撞烟囱上时,触发OnCollisionEnter2D。


如有问题,后续改正。

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