C++ 0x 使用 shared_ptr 自动释放, 防止内存泄漏

    最近在研究 cocos2d-x 3.0 ,它在创建类的对象时比如 Layer 时, 并不是直接使用 new , 而是使用一个宏方法  CREATE_FUNC(MyLayer);. 这个宏就是自动的创建了一个 静态的 create 方法. 你可以使用 MyLayer::create();  之所以这样做, 主要是使用了cocos2d-x 的引用计数式的垃圾回收机制. 这个机制是 Object-C 的 autorelease. 这样的方式很方便程序员, 不用再去自己去清理内存,不会造成内存泄漏.

   而在 C++0X中 , 我就只能是使用 C++自己的一套机制了.. 可喜的是. 在 C++0x中 将 原来Boost 库中的 shared_ptr 加入到了基础库中. 但需 要 引入 头文件.

我们可以照猫画虎的 , 在自己的类中 也写一个 create 方法. 来返回一个 shared_ptr . 来实现自动的内存释放:

 1 #include 
 2 #include 
 3 using namespace std;
 4 
 5 class Person {
 6 public:
 7     static shared_ptr create(const char* _name) {
 8         return shared_ptr(new Person(_name));
 9     }
10 
11     const char* name;
12     Person(const char* _name) : name(_name) {
13         cout << "create a person name is " << name << endl;
14     }
15     ~Person() {
16         cout << "Destroy a person name is " << name << endl;
17     }
18 
19     void SayHi() {
20         cout << "Hi my name is " << name << endl;
21     }
22 };
23 
24 int main() {
25     {
26         shared_ptr p(new Person("ztc"));
27         p->SayHi();
28 
29         auto per = Person::create("zqh");
30         per->SayHi();
31 
32         auto per2 = per;
33         per2->SayHi();
34     }
35     auto p2 = Person::create("lxl");
36     p2->SayHi();
37     p2->SayHi();
38     p2->SayHi();
39 
40     return 0;
41 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/easyfrog/p/3496541.html

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