Java中的24种设计模式

一、策略模式【STRATEGY PATTERN】
二、代理模式【PROXY PATTERN】
三、单例模式【SINGLETON PATTERN】
四、多例模式【MULTITION PATTERN】
五、工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】
六、抽象工厂模式【ABSTRACT FACTORY PATTERN】
七、门面模式【FACADE PATTERN】
八、适配器模式【ADAPTER PATTERN】
九、模板方法模式【TEMPLATE METHOD PATTERN】
十、建造者模式【BUILDER PATTERN】
十一、桥梁模式【BRIDGE PATTERN】
十二、命令模式【COMMAND PATTERN】
十三、装饰模式【DECORATOR PATTERN】
十四、迭代器模式【ITERATOR PATTERN】
十五、组合模式【COMPOSITE PATTERN】
十六、观察者模式【OBSERVER PATTERN】
十七、责任链模式【CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN】
十八、访问者模式【VISITOR PATTERN】
十九、状态模式【STATE PATTERN】
二十、原型模式【PROTOTYPE PATTERN】
二十一、中介者模式【MEDIATOR PATTERN】
二十二、解释器模式【INTERPRETER PATTERN】
二十三、亨元模式【FLYWEIGHT PATTERN】
二十四、备忘录模式【MEMENTO PATTERN】
 
 
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顺便提及一下还有六大设计原则:
1、单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】
2、里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】
3、依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】
4、接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】
5、迪米特法则【LOW OF DEMETER】
6、开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】

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