设计模式(21)——状态模式

目录

          • APP抽奖活动问题
          • 状态模式
          • 状态模式解决APP抽奖问题
          • 状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析
          • 状态模式的注意事项和细节

APP抽奖活动问题

请编写程序完成APP抽奖活动 具体要求如下:
假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
奖品数量固定,抽完就不能抽奖
活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
活动的四个状态转换关系图(下图)
设计模式(21)——状态模式_第1张图片

状态模式
  • 基本介绍
    • 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
    • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
  • 原理类图
    设计模式(21)——状态模式_第2张图片
  • 对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
    • Context 类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
    • State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
    • ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为
状态模式解决APP抽奖问题
  • 应用实例要求
    • 完成APP抽奖活动项目,使用状态模式
  • 思路分析和图解(类图)
    • 定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它
    • 接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法
      设计模式(21)——状态模式_第3张图片
  • 代码实现
package com.lm.state;

/**
 * 抽象状态类
 */
public abstract class State {
     

	/**
	 * 扣除积分 - 50
	 */
	public abstract void deduceMoney();
	
	/**
	 * 是否抽中奖品
	 * @return
	 */
	public abstract boolean raffle();
	
	/**
	 * 发放奖品
	 */
	public abstract void dispensePrize();
}
package com.lm.state;

/**
 * 不能抽奖的状态
 */
public class NoRaffleState extends State {
     
	
	// 初始化传入活动引用,扣除积分后改变其状态
	RaffleActivity activity;

	public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
     
		this.activity = activity;
	}

	// 当前状态可以扣积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖的状态
	@Override
	public void deduceMoney() {
     
		System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
		activity.setState(activity.getCanRaffleState());
	}

	// 当前状态不能抽奖
	@Override
	public boolean raffle() {
     
		System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
		return false;
	}

	// 当前状态不能发奖品
	@Override
	public void dispensePrize() {
     
		System.out.println("不能发放奖品");
	}

}
package com.lm.state;

import java.util.Random;

/**
 * 可以抽奖的状态
 */
public class CanRaffleState extends State {
     
	
	// 初始化传入活动引用,扣除积分后改变其状态
	RaffleActivity activity;

	public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
     
		this.activity = activity;
	}

	// 已经扣除了积分,不能再扣
	@Override
	public void deduceMoney() {
     
		System.out.println("已经扣取过了积分");
	}

	// 可以抽奖,抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
	@Override
	public boolean raffle() {
     
		System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
		Random r = new Random();
		int num = r.nextInt(10);
		// 10%中奖机会
		if (num == 0) {
     
			// 改变活动状态为发放奖品
			activity.setState(activity.getDispenseState());
			return true;
		} else {
     
			System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
			// 改变状态为不能抽奖
			activity.setState(activity.getNoRaffleState());
			return false;
		}
	}

	// 不能发放奖品
	@Override
	public void dispensePrize() {
     
		System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
	}

}
package com.lm.state;

/**
 * 发放奖品的状态
 */
public class DispenseState extends State {
     

	// 初始化传入活动引用,发放奖品后改变其状态
	RaffleActivity activity;
	
	public DispenseState(RaffleActivity activity) {
     
		this.activity = activity;
	}

	@Override
	public void deduceMoney() {
     
		System.out.println("不能扣除积分");
	}

	@Override
	public boolean raffle() {
     
		System.out.println("不能抽奖");
		return false;
	}

	// 发放奖品
	@Override
	public void dispensePrize() {
     
		if (activity.getCount() > 0) {
     
			System.out.println("恭喜中奖了");
			// 改变状态为不能抽奖
			activity.setState(activity.getNoRaffleState());
		} else {
     
			System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
			// 改变状态为奖品发送完毕,后面我们就不可以抽奖
//			activity.setState(activity.getDispenseOutState());
			//或者直接退出程序
			System.out.println("抽奖活动结束");
			System.exit(0);
		}

	}

}
package com.lm.state;

/**
 * 奖品发放完毕状态
 * 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState,抽奖活动结束
 */
public class DispenseOutState extends State {
     

	// 初始化传入活动引用
	RaffleActivity activity;
	
	public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
     
		this.activity = activity;
	}

	@Override
	public void deduceMoney() {
     
		System.out.println("奖品发送完了,请下次参加");
	}

	@Override
	public boolean raffle() {
     
		System.out.println("奖品发送完了,请下次参加");
		return false;
	}

	@Override
	public void dispensePrize() {
     
		System.out.println("奖品发送完了,请下次参加");
	}

}
package com.lm.state;

/**
 * 抽奖活动
 */
public class RaffleActivity {
     
	
	// state 表示活动当前的状态,是变化的
	State state = null;
	// 奖品数量
	int count = 0;
	
	// 四个属性,表示四种状态
	NoRaffleState noRaffleState = new NoRaffleState(this);
	CanRaffleState canRaffleState = new CanRaffleState(this);
	DispenseState dispenseState = new DispenseState(this);
	DispenseOutState dispenseOutState = new DispenseOutState(this);
	
	//构造器
	//1.初始化当前状态为 noRaffleState(即不能抽奖的状态)
	//2.初始化奖品的数量
	public RaffleActivity(int count) {
     
		this.state = getNoRaffleState();
		this.count = count;
	}
	
	// 扣分,调用当前状态的 deduceMoney
	public void deduceMoney() {
     
		state.deduceMoney();
	}

	// 抽奖
	public void raffle() {
     
		// 如果当前状态是抽奖成功
		if (state.raffle()) {
     
			// 领取奖品
			state.dispensePrize();
		}
	}

	public State getState() {
     
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
     
		this.state = state;
	}

	//这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
	public int getCount() {
     
		int curCount = count;
		count--;
		return curCount;
	}

	public void setCount(int count) {
     
		this.count = count;
	}

	public NoRaffleState getNoRaffleState() {
     
		return noRaffleState;
	}

	public void setNoRaffleState(NoRaffleState noRaffleState) {
     
		this.noRaffleState = noRaffleState;
	}

	public CanRaffleState getCanRaffleState() {
     
		return canRaffleState;
	}

	public void setCanRaffleState(CanRaffleState canRaffleState) {
     
		this.canRaffleState = canRaffleState;
	}

	public DispenseState getDispenseState() {
     
		return dispenseState;
	}

	public void setDispenseState(DispenseState dispenseState) {
     
		this.dispenseState = dispenseState;
	}

	public DispenseOutState getDispenseOutState() {
     
		return dispenseOutState;
	}

	public void setDispenseOutState(DispenseOutState dispenseOutState) {
     
		this.dispenseOutState = dispenseOutState;
	}
	
}
package com.lm.state;

/**
 * 状态模拟测试
 */
public class Client {
     

	public static void main(String[] args) {
     
		//创建活动对象,奖品池有1个奖品
		RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
		
		// 我们连续抽300次奖
		for (int i = 0; i < 30; i++) {
     
			System.out.println("--------第 " + (i+1) + " 次抽奖--------");
			// 参加抽奖,第一步点击扣除积分
			activity.deduceMoney();
			
			// 第二步抽奖
			activity.raffle();
		}
	}

}

可能输出结果如下:

--------第 1 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第 2 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第 3 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
恭喜中奖了
--------第 4 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第 5 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第 6 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第 7 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾没有抽中奖品!
--------第 8 次抽奖--------
扣除50积分成功,您可以抽奖了
正在抽奖,请稍等!
很遗憾,奖品发送完了
抽奖活动结束
状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析
  • 借贷平台的订单,有 审核-发布-抢单 等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式
  • 通常通过 if/else 判断订单的状态,从而实现不同的逻辑,伪代码如下
    设计模式(21)——状态模式_第4张图片
  • 使用状态模式完成 借贷平台项目的审核模块 [设计+代码]
    • 流程状态图
      设计模式(21)——状态模式_第5张图片
    • 事件状态关系表
      设计模式(21)——状态模式_第6张图片
    • 代码实现
package com.lm.state.money;

/**
 * 状态接口
 */
public interface State {
     

	/**
	 * 电审
	 * @param context
	 */
	void checkEvent(Context context);
	
	/**
	 * 电审失败
	 * @param context
	 */
	void checkFailEvent(Context context);
	
	/**
	 * 定价发布
	 * @param context
	 */
	void makePriceEvent(Context context);
	
	/**
	 * 接单
	 * @param context
	 */
	void acceptOrderEvent(Context context);
	
	/**
	 * 无人接单失效
	 * @param context
	 */
	void notPeopleAcceptEvent(Context context);
	
	/**
	 * 付款
	 * @param context
	 */
	void payOrderEvent(Context context);
	
	/**
	 * 接单有人支付失败
	 * @param context
	 */
	void orderFailureEvent(Context context);
	
	/**
	 * 反馈
	 * @param context
	 */
	void feedBackEvent(Context context);
	
	String getCurrentState();
}
package com.lm.state.money;

public enum StateEnum {
     
	//订单生成
	GENERATE(1, "GENERATE"),
	
	//已审核
	REVIEWED(2, "REVIEWED"),
	
	//已发布
	PUBLISHED(3, "PUBLISHED"),
	
	//待付款
	NOT_PAY(4, "NOT_PAY"),
	
	//已付款
	PAID(5, "PAID"),
	
	//已完结
	FEED_BACKED(6, "FEED_BACKED");
	
	private int key;
	private String value;
	

	StateEnum(int key, String value) {
     
		this.key = key;
		this.value = value;
	}


	public int getKey() {
     
		return key;
	}


	public String getValue() {
     
		return value;
	}

}
package com.lm.state.money;

public abstract class AbstractState implements State {
     
	
	protected static final RuntimeException EXCEPTION = new RuntimeException("操作流程不允许");
	
	//抽象类,默认实现 State 接口的所有方法
	//该类的所有方法,其子类(具体的状态类),可以有选择的进行重写

	@Override
	public void checkEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

	@Override
	public void checkFailEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

	@Override
	public void makePriceEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

	@Override
	public void acceptOrderEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

	@Override
	public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

	@Override
	public void payOrderEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

	@Override
	public void orderFailureEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

	@Override
	public void feedBackEvent(Context context) {
     
		throw EXCEPTION;
	}

}
package com.lm.state.money;

//各种具体状态类

/**
 * 反馈
 */
class FeedBackState extends AbstractState {
     

	@Override
	public String getCurrentState() {
     
		return StateEnum.FEED_BACKED.getValue();
	}

}

/**
 * 通用
 */
class GenerateState extends AbstractState {
     
	
	@Override
	public void checkEvent(Context context) {
     
		context.setState(new ReviewState());
	}
	
	@Override
	public void checkFailEvent(Context context) {
     
		context.setState(new FeedBackState());
	}

	@Override
	public String getCurrentState() {
     
		return StateEnum.GENERATE.getValue();
	}
	
}

/**
 * 没付款状态
 */
class NotPayState extends AbstractState {
     
	
	@Override
	public void payOrderEvent(Context context) {
     
		context.setState(new PaidState());
	}
	
	@Override
	public void feedBackEvent(Context context) {
     
		context.setState(new FeedBackState());
	}

	@Override
	public String getCurrentState() {
     
		return StateEnum.NOT_PAY.getValue();
	}
	
}

/**
 * 已付款状态
 */
class PaidState extends AbstractState {
     
	
	@Override
	public void feedBackEvent(Context context) {
     
		context.setState(new FeedBackState());
	}

	@Override
	public String getCurrentState() {
     
		return StateEnum.PAID.getValue();
	}
	
}

/**
 * 发布状态
 */
class PublishState extends AbstractState {
     
	
	@Override
	public void acceptOrderEvent(Context context) {
     
		//把当前状态设置为 NotPayState
		//至于应该变成哪个状态,有流程图来决定
		context.setState(new NotPayState());
	}
	
	@Override
	public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
     
		context.setState(new FeedBackState());
	}

	@Override
	public String getCurrentState() {
     
		return StateEnum.PUBLISHED.getValue();
	}
	
}

/**
 * 回顾状态
 */
class ReviewState extends AbstractState {
     
	
	@Override
	public void makePriceEvent(Context context) {
     
		context.setState(new PublishState());
	}

	@Override
	public String getCurrentState() {
     
		return StateEnum.REVIEWED.getValue();
	}
	
}
package com.lm.state.money;

/**
 * 环境上下文
 */
public class Context extends AbstractState {
     
	
	//当前的状态 state,根据我们的业务流程处理,不停的变化
	private State state;
	
	@Override
	public void checkEvent(Context context) {
     
		state.checkEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	@Override
	public void checkFailEvent(Context context) {
     
		state.checkFailEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	@Override
	public void makePriceEvent(Context context) {
     
		state.makePriceEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	@Override
	public void acceptOrderEvent(Context context) {
     
		state.acceptOrderEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	@Override
	public void notPeopleAcceptEvent(Context context) {
     
		state.notPeopleAcceptEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	@Override
	public void payOrderEvent(Context context) {
     
		state.payOrderEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	@Override
	public void orderFailureEvent(Context context) {
     
		state.orderFailureEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	@Override
	public void feedBackEvent(Context context) {
     
		state.feedBackEvent(this);
		getCurrentState();
	}
	
	public State getState() {
     
		return state;
	}

	public void setState(State state) {
     
		this.state = state;
	}

	@Override
	public String getCurrentState() {
     
		System.out.println("当前状态是:" + state.getCurrentState());
		return state.getCurrentState();
	}

}
package com.lm.state.money;

public class Client {
     

	public static void main(String[] args) {
     
		//创建context对象
		Context context = new Context();
		//将当前状态设置为 PublishState
		context.setState(new PublishState());
		
		System.out.println(context.getCurrentState());
		
		context.acceptOrderEvent(context);
		
		context.payOrderEvent(context);
		
		context.checkEvent(context);
	}

}

输出结果如下:

当前状态是:PUBLISHED
PUBLISHED
当前状态是:NOT_PAY
当前状态是:PAID
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 操作流程不允许
	at com.lm.state.money.AbstractState.<clinit>(AbstractState.java:5)
	at com.lm.state.money.Client.main(Client.java:7)
状态模式的注意事项和细节
  • 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
  • 方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生出很多 if-else 语句,而且容易出错
  • 符合“开闭原则”。容易增删状态
  • 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
  • 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

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