unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢?


概念:
NGUI为unity中绘制游戏2d界面的插件,通常在做菜单,按钮等地方要用到。
UGUI是unity4.6之后出现的Unity自己的UI技术,在某种程度上重新定义了UI技术规范,它的出现大有统一unity各种UI插件的目的。

(NGUI的作者已经被Unity收入麾下,所以以后的趋势不言而喻,UGUI是自家的肯定要大力发展)


区别:
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
2、uGUI的Image可以使用 material
3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供?高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便 
7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
8、UGUI的Navgation在Scene中能可视化

9、UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单


优缺点:
1 NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2 UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。 
3 NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。 
4 UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。 
5 UGUI暂时没有Tween组件。
6,UGUI对中文的支持比较好,NGUI只能通过将中文制成图集的方式以图片来显示。 所以这一点很麻烦。

目前来说,NGUI使用的人数比较多,但很多人都在转UGUI。
所以对于初学者我们要用哪个呢?
我个人的建议是,我们还是学以后可能多用到的,所以可以先学UGUI,毕竟UGUI是免费的,而NGUI最新版要钱,老版的又没有新特性。 

随着unity的不断发展,外部插件会越来越少,unity这个引擎本身会越来越完善。

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