9.1
大逃离 (开始不会)
在int main()里面定义变量要赋初始值0;
变量搞混 弄乱了什么时候%k什么时候%mod
9.2
垃圾陷阱 没有看懂
9.3
传球游戏 环的问题有时候再接一份有时候不用接
接苹果 特殊状态
9.4
月赛读题
9.7
神仙博客!https://blog.csdn.net/weixin_42264485/article/details/88092469
https://www.cnblogs.com/RabbitHu/p/BIT.html
树状数组:
校门外的树 c1统计左括号c2统计右括号 右-左
9.18
肮脏的牧师
写了一下午暴力最后发现思路错了……觉得对也一定要先研究样例
幂次方 很神奇的一个题 递归的很神奇
9.22
神奇的解法 妙
先确定贪心的思路然后列举找规律
数据范围10^9了过大是个算法就要超时
于是分治~log n
#include
降序priority_queue
升序priority_queue
z.push(1); //压入元素
z.top(); //返回此时优先级最高的元素
z.pop(); //弹出优先级最高的元素,但不返回它的值
z.empty(); //返回一个bool值,如果队列为空返回true,否则返回false z.size(); //返回队列中元素的个数
9.25
Manyan游戏
https://blog.csdn.net/guapi2333/article/details/83045770
确认过长度 我遇见打不出来的题
暴力都不知道要咋暴力~
阅读理解了一下代码
油滴扩展
又是一个没有头绪的暴力
阅读了代码觉得思路清晰
9.28
1330 封锁阳光大学
①每一条边所连接的点中,至少要有一个被选中。②每一条边所连接的两个点,不能被同时选中。由此,可以推断出:
每一条边都有且仅有一个被它所连接的点被选中。
又因为我们要处理的是一个连通图。所以,对于这一个图的点的选法,可以考虑到相邻的点染成不同的颜色。
于是,对于一个连通图,要不就只有两种选法(因为可以全部选染成一种色的,也可以全部选染成另一种色的),要不就是impossible!
9.29
最小生成树
建k个树啊?我们仔细想一下kruskal的过程,其实每一步建边都保证了当前的所有生成树花费最小。每次合并都少1棵生成树,那么我们只需在kruskal的过程中记录当前的生成树数量num,每次合并时num--,更新花费即可,注意 一开始是每个点都是有1棵生成树,故初始生成树数量为n
其言二分恰似模拟
10.4
10.5
10.6
优先队列总结:https://www.cnblogs.com/huashanqingzhu/p/11040390.html
小根堆设置 priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > c;
两个元素 先比前一个 前一个相同就比后一个
priority_queue
pair<int, int> b(1, 2); a.push(b);
Dfs
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