数据结构之魔术师的发牌

# include 
# include 

typedef struct Node
{
	struct Node * pNext;
	int val;
	bool empty;				//标志位,填入值后为false,否则为true
}NODE,* PNODE;


PNODE init();
void magic(PNODE);
void traverse(PNODE);

int main()
{
	PNODE pHead=init();
	//traverse(pHead);
	magic(pHead);
	traverse(pHead);
	return 0;
}

PNODE init()
{
	PNODE pHead=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	pHead->empty=true;
	pHead->pNext=NULL;
	//pHead->val=1;
	PNODE p=pHead;

	for (int i=2;i<=13;++i)
	{
		PNODE pNew=(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
		pNew->empty=true;
		pNew->pNext=pHead;
		//pNew->val=i;

		p->pNext=pNew;
		p=pNew;
	}
	return pHead;
}

void traverse(PNODE pHead)
{
	PNODE p=pHead;
	do 
	{
		printf("%d ",p->val);
		p=p->pNext;
	} while (p!=pHead);
	printf("\n");
}

void magic(PNODE pHead)
{
	PNODE p=pHead;
	while(pHead!=p->pNext)
		p=p->pNext;					//走到链表尾,为了配合算法
	for (int i=1;i<=13;++i)					//第一个循环是要填入的数字
	{
		for (int j=1;j<=i;++j)				//第二个循环是为了找到位置
		{
			p=p->pNext;				//每次走到下一个
			while(!p->empty)			//当前若已填充值就走到下一位置,确保不会重复填入
				p=p->pNext;			
		}
		p->empty=false;					//以上为找位置,找到后就填入
		p->val=i;
	}
}

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