- 【教程】Objective-C 性能监控
iOS学霸
移动端产品iOS上架apple证书ios
1、内存监控CPU内存监控克魔助手提供了分析内存占用、查看CPU实时活动数据以及追踪特定应用程序的功能,让开发者可以更好地了解应用程序的运行情况。以下是一些示例截图:同样,克魔助手还提供了内存、GPU性能监控、网络监控等功能,开发者可以查看实时数据活动和追踪应用程序的特定功能。如下:内存监控以下是内存监控的示例截图:3、fps监控在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔
- 查看IOS游戏FPS
技术博主狂热者
上架ios打包ios网络
摘要本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。引言在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔助手为开发者提供了一种简单可靠的方法来查看帧率,帮助他们监测游戏的运行数据,从而优化游戏性能。本文将详细介绍使用克魔助手来检查iOS游戏的帧率的步骤,并探讨其在游戏开发过程中的重要性。
- 查看IOS游戏FPS
憧憬blog
代码混淆WindowsiOSiOS证书ioslua
摘要本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。引言在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔助手为开发者提供了一种简单可靠的方法来查看帧率,帮助他们监测游戏的运行数据,从而优化游戏性能。本文将详细介绍使用克魔助手来检查iOS游戏的帧率的步骤,并探讨其在游戏开发过程中的重要性。
- 查看IOS游戏FPS
不写代码没饭吃
uni-appios
摘要本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。引言在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔助手为开发者提供了一种简单可靠的方法来查看帧率,帮助他们监测游戏的运行数据,从而优化游戏性能。本文将详细介绍使用克魔助手来检查iOS游戏的帧率的步骤,并探讨其在游戏开发过程中的重要性。
- 使用克魔助手查看IOS游戏FPS的方法详解
iOS学霸
react.js网络协议
查看IOS游戏FPS摘要本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。引言在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔助手为开发者提供了一种简单可靠的方法来查看帧率,帮助他们监测游戏的运行数据,从而优化游戏性能。本文将详细介绍使用克魔助手来检查iOS游戏的帧率的步骤,并探讨其在游戏
- iOS游戏开发:从创意到实现
weixin_30242907
移动开发xcode人工智能
《iOS游戏开发:从创意到实现》基本信息原书名:Tap,Move,Shake:TurningYourGameIdeasintoiPhone&iPadApps作者:(美)ToddMoore[作译者介绍]译者:杨晓琪丛书名:图灵程序设计丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115299482上架时间:2012-12-10出版日期:2013年1月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机>软
- iOS游戏开发之Cocos2d
祥子_HelloWorld
一、CCNode官方API翻译CCNode是cocos2d中最重要的一个基类,是一个抽象类,定义了所有节点的公共属性和方法,因为其重要性,所以这里把官方API对CCNode的属性方法描述粗略了翻译下,方便日后查询使用,也希望能帮到大家,如果有的地方描述不准确,大家可以直接参考官方英文原版的说明:点击打开链接。CCNode是一个重要的元素,所有我们看到绘制下来的东西都是CCNode,最常见的CCNo
- ios游戏开发好不好学?难吗?
zxqwan0430
ios游戏开发好不好学?难吗?目前随着移动端互联网的流行,ios应用与游戏开发是当下非常火的软件开发行业,很多零基础的同学都想学习IOS游戏开发,但又怕自己没有基础学不会。这几天有很多的有同学问小编ios游戏开发好不好学?难吗?这一类的问题,小编今天请到了中软卓越的IOS软件开发讲师李老师为大家讲解ios游戏开发好不好学?难吗?这个问题。IOS游戏开发课程主要分为四点:1、了解iPhone手机使用
- 2017年IOS游戏开发发展怎么样?
zxqwan0430
2017年IOS游戏开发发展怎么样?这几年随着互联网IT行业的迅速发展,IOS游戏开发已经成了很热们的行业,很多同学想要参加ios游戏开发培训,但是不知道手机游戏开发行业前景如何,今天成都中软卓越ios游戏程序开发老师就带大家了解一下。网络游戏是技术、知识密集型的高科技行业,也是需要不断创意的产业,行业人才缺口很大,尤其现在移动互联网行业,随着苹果机在国内的持续走热,竞争异常激烈,高离职率一直伴随
- 【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
iteye_6921
游戏移动开发
Himi原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;最后促使我选择cocos2d的原因有两点:1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是“ParticleDesigne
- 【ios游戏开发】之UDID和OpenUDID扫盲
iteye_2829
最近看友盟的SDK更新日志:Apple公司于2013年5月1日开始,拒绝采集UDID的App上架AppStore。为适应Apple公司的这一政策,2013年4月23日之后,友盟统计分析iOS平台的SDK只提供OpenUDID版本。OpenUDID版本SDK使用OpenUDID为统计标准,兼有mac地址的统计。同时,我们已经上线服务器端解决方案,避免大家在将SDK从UDID版本切换到OpenUDID
- 敏捷ios游戏创业分享:偏执者的战场
Iamarmy
IT风云
比敏捷更加敏捷才能生存国内众多ios游戏开发团队中,有这样一群人:把敏捷看作宗教,“不敏捷毋宁死”,甚至连名字都比敏捷更加极致--ridical。radical的创始人army最常挂在嘴边的一句话是:比敏捷更加敏捷才能生存。印证这句话的战例,就是一天一款App,一周一两款游戏的速度,五六人的小团队短短一个月就爆发了七十一款app和八款游戏,在没有任何appstore经验和额外推广的初期就获得了20
- iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版上册
大学霸_ITDaren
Swift
iOS游戏框架SpriteKit基础教程——Swift版上册试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程。本教程基于Xcode6.1+iOS8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解SpriteKit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能。目录目录第1章编写第一个SpriteKit程序11.
- 【IOS游戏开发】 登陆以及支付SDK总结
Leexzyy
IOS
这段时间已经负责做IOS的登陆和支付了前期没有做过ios的项目在其中遇到了很多问题现在也是自己能够独立完成SDK的接入了但是IOS相对比Android接入稍微简单点但是后期的打包还有签名这一块有点头大但是好在学的比较快现在基本上都不用去询问公司的前辈了感觉还行Android的登陆以及支付SDK的文章也写好了感兴趣可以点开下面去了解一下【Android游戏开发】登陆以及支付SDK总结还是先了解接入S
- ios教程,用pc开发ios游戏
goitcast
原文是ThomasHenshell对手机游戏CatchtheMonkey的开发总结,由Lyra翻译。传智播客今年6月开始ios培训(http://ios.itcast.cn)的课程;相对于一些应用,我本人对ios游戏开发更感兴趣,这些开发总结并不拘泥于技术,更多的探讨了开发过程。过程很重要,过程正确才能保证结果正确,没有正确的过程,一切方法都是纸上谈兵。听听ThomasHenshell的总结:许多
- iOS游戏开发二:苹果内支付的流程(In-App Purchases)
三件兵器
iOSgame
苹果应用内支付流程一服务器模式流程如下:1.程序向服务器发送一个请求以抓取一份包含所有商品ID的列表2.服务器返回包含所有商品ID标识符的列表3.程序将所有商品ID列表发送到AppStore以得到所有产品的详细信息4.AppStore返回所有商品的详细信息5.程序把返回的商品详细信息显示给用户即程序商店UI显示商品信息6.用户选择某个产品7.程序向AppStore发送支付请求8.AppStore处
- 从零开始:6个月的学习编程经历
nerohoop
转载
这是一个毫无编程经验的“菜鸟”在成长为iOS游戏开发者后,总结的成长史。短短6个月间,他从Python入门,发展到给Mac开发小游戏,再到自学Objective-C和Cocos2d。除了你可能已经读过无数次的励志元素,文中的书籍、网站推荐以及开发过程中的经验教训总结很值得打算或刚刚进入苹果开发领域的新人一看。我是菜鸟几乎刚好是6个月前,我决定开始从事一项新的职业。2010年10月之前,我从未接触过
- iOS开发,iOS游戏开发必看,最好的教程合集
星期八的日出
iOS开发
Ray教程泰然官方译本·如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-1·如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-2·怎样在COCOS2D里面如何使用物理引擎BOX2D制作弹球游戏COCOS2D-HTML5系列教程·COCOS2D-HTML5系列教程PART-1配置开发环境·COCOS2D-HTML5系列教程PART-2制作“HEL
- 当iOS游戏开发像做份沙拉那么简单
iteye_6233
写在所有之前:这个工具更适合没有编码基础又喜欢折腾的设计师们,并不一定适合开发者。当你有一个好的游戏创意却因没有代码基础而搁浅时,是不是很期待一款这样的软件,让iOS游戏开发变得像做份沙拉那么简单?现在GameSaladInc.就为我们提供了这样一个便利的开发工具GameSalad。简单介绍一下GameSalad:这是一款可视化编程的游戏引擎,使用者无需编码就能为iPhone,iPad,Mac和W
- iOS开发之GameCenter使用
chqj_163
iOSXCode
GameCenterConfigurationGuideforiTunesConnectiOS游戏开发之GameCenter实战iOS开发长文--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总请看以上文章的GameCenter部分GameCenter是由苹果发布的在线多人游戏社交网络,通过它游戏玩家可以邀请好友进行多人游戏,它也会记录玩家的成绩并在排行榜中
- Unity学习笔记(1)-“Hello World”之Unity的调试和log
bill_man
unity3dunity初探学习笔记
作为一个合格的程序员,持续保持学习的状态是十分必要,学习3d有一段时间了,期间接触过虚幻引擎,unity等3d引擎,个人的看法是虚幻引擎功能强大,但unity更适合开发手游,想来自己从2011年底开始接触ios游戏开发时就接触过unity,当时因为自己一直在开发2d游戏,且在2d手机游戏开发上,cocos2d-x有着很好的易用性,所以选择了cocos2d-x作为自己的主要开发引擎学习,同时当时的自
- iOS游戏开发游戏功能之外的东西
songrotek
iOSDevelopment
对于一个游戏的开发,我们除了完成游戏的功能之外,还有多少东西我们需要考虑呢?很多,也很烦!但做过一遍之后下一次就会很简单。都有什么东西我们想添加到游戏当中呢?(1)分享功能(2)评分功能(3)游戏中心(GameCenter)(4)广告(iAd以及其他广告比如Admob)(5)应用内购买(6)。。。这些功能并不是完全必要的,要根据情况考虑。但比如分享,评分,这些功能能提高一个游戏的扩散速度,显示是值
- 2019最新《IOS项目实战开发教程合集》
weixin_44997116
01-【项目实战】IOS游戏应用代码02-【项目实战】无线互联_IOS项目实战_时光电影02-【项目实战】微博项目视频(未加密)02-【项目实战】飞盒-仿淘宝客户端项目02-【项目实战】飞盒-博物馆项目02-【项目实战】飞盒-笔记本项目02-【项目实战】ios实战08-【游戏开发】千峰-愤怒的小鸟08-【游戏开发】iOS游戏开发《捕鱼达人》02-【项目实战】秦朝史话视听小说开发.rar08-【游戏
- IOS教程 初级到高级项目实战
青木|
JF21-渥瑞达IOS开发到实战教程1-iPhone开发实战视频教程-Linux下C语言软件开发视频教程2-iPhone开发实战视频教程-Objective-C软件开发3-iPhone开发实战视频教程-iOS开发视频教程4-iPhone开发实战视频教程-iOS真机测试与发布5-iPhone开发实战视频教程-iOS游戏开发《音乐播放器》5-iPhone开发实战视频教程-iOS游戏开发《捕鱼达人》JF
- iOS Game Development: Swift 2.0 and SpriteKit iOS游戏开发:Swift 2.0和SpriteKit Lynda课程中文字幕
lyndacn
iOSGameDevelopment:Swift2.0andSpriteKit中文字幕iOS游戏开发:Swift2.0和SpriteKit中文字幕iOSGameDevelopment:Swift2.0andSpriteKit想要为iPhone和iPad创建游戏?借助SpriteKit,Xcode内置的图形引擎和Apple的开源编程语言Swift,您可以快速构建完整的全功能iOS游戏在本课程中,To
- 【备忘】史上最全IOS视频之18套视频教程【27GB】视频下载
luanluanyangguan
01-IOS游戏应用代码.zip02-ios实战.zip03-飞盒-笔记本项目.zip04-飞盒-仿淘宝客户端项目.zip05-无线互联_IOS项目实战_时光电影.zip06-微博项目视频(未加密).zip07-飞盒-博物馆项目.zip08-iOS游戏开发《捕鱼达人》.zip09-千峰-愤怒的小鸟.zip10-秦朝史话视听小说开发.zip11-GUI设计jiaByNew.zip12-愤怒的小鸟12
- Sprite Kit学习笔记(一)初探
kobbbb
iOSSpriteKit
iOS7新引入的SpriteKit类库算是给iOS游戏开发者带来一些福音吧,由于是用底层的东西做开发,在效率方面应该会有很大的提高。也不单单是在游戏方面,任何需要动画效果的app也可以利用SpriteKit来实现。每天抽点时间出来学习一下,做一下笔记,今天是第一次学习笔记,先跟大家总体的介绍一下整个SpriteKit框架,接下来会利用官方的例子带大家进入SpriteKit。学过cocos2d的朋友
- 在波兰,你可以在学校看到《这是我的战争》电子教材了
游戏葡萄
据外媒notesfrompoland报道,波兰独立游戏团队11bitstudios打造的生存模拟游戏《这是我的战争(ThisWarofMine)》将成为波兰教育部官方认可的电子游戏教材。波兰总理在访问位于华沙的11BitStudios游戏开发商时宣布了这个决定。“波兰将成为世界上第一个将自己的电子游戏纳入教育部阅读清单的国家。”波兰通讯社援引MateuszMorawiecki的言论表示。波兰总理表
- iOS游戏开发笔记之Actions(一)
真珠奶茶小土逗
最近开始学习Raywenderlich的2DAppleGamesbyTutorials2.0,在第三章接触到了SpriteKit里的动作类SKAction,通过这个类可以非常方便的实现一些简单的动作,目前实现了6个简单的动作:**•Moveactions****•Sequenceactions****•Wait-for-durationactions****•Run-blockactions***
- iOS游戏开发のSpriteKit初识(1)
一束橘子
Talkischeap!!!1.新建工程1.创建没什么特别要注意的2.导入SpriteKit.framework恩SpriteKit3.引入头文件引入头文件4.代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//1.必须创建的SKView---最外层容器SKView*skview=[[SKViewalloc]initWithFrame:self.view.bound
- PHP如何实现二维数组排序?
IT独行者
二维数组PHP排序
二维数组在PHP开发中经常遇到,但是他的排序就不如一维数组那样用内置函数来的方便了,(一维数组排序可以参考本站另一篇文章【PHP中数组排序函数详解汇总】)。二维数组的排序需要我们自己写函数处理了,这里UncleToo给大家分享一个PHP二维数组排序的函数:
代码:
functionarray_sort($arr,$keys,$type='asc'){
$keysvalue= $new_arr
- 【Hadoop十七】HDFS HA配置
bit1129
hadoop
基于Zookeeper的HDFS HA配置主要涉及两个文件,core-site和hdfs-site.xml。
测试环境有三台
hadoop.master
hadoop.slave1
hadoop.slave2
hadoop.master包含的组件NameNode, JournalNode, Zookeeper,DFSZKFailoverController
- 由wsdl生成的java vo类不适合做普通java vo
darrenzhu
VOwsdlwebservicerpc
开发java webservice项目时,如果我们通过SOAP协议来输入输出,我们会利用工具从wsdl文件生成webservice的client端类,但是这里面生成的java data model类却不适合做为项目中的普通java vo类来使用,当然有一中情况例外,如果这个自动生成的类里面的properties都是基本数据类型,就没问题,但是如果有集合类,就不行。原因如下:
1)使用了集合如Li
- JAVA海量数据处理之二(BitMap)
周凡杨
java算法bitmapbitset数据
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。想要更快,就要深入挖掘 JAVA 基础的数据结构,从来分析出所编写的 JAVA 代码为什么把内存耗尽,思考有什么办法可以节省内存呢? 啊哈!算法。这里采用了 BitMap 思想。
首先来看一个实验:
指定 VM 参数大小: -Xms256m -Xmx540m
- java类型与数据库类型
g21121
java
很多时候我们用hibernate的时候往往并不是十分关心数据库类型和java类型的对应关心,因为大多数hbm文件是自动生成的,但有些时候诸如:数据库设计、没有生成工具、使用原始JDBC、使用mybatis(ibatIS)等等情况,就会手动的去对应数据库与java的数据类型关心,当然比较简单的数据类型即使配置错了也会很快发现问题,但有些数据类型却并不是十分常见,这就给程序员带来了很多麻烦。
&nb
- Linux命令
510888780
linux命令
系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1)
uname -m 显示机器的处理器架构(2)
uname -r 显示正在使用的内核版本
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI)
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作
cat /proc/cpuinfo 显示C
- java常用JVM参数
墙头上一根草
javajvm参数
-Xms:初始堆大小,默认为物理内存的1/64(<1GB);默认(MinHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制
-Xmx:最大堆大小,默认(MaxHeapFreeRatio参数可以调整)空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到 -Xms的最小限制
-Xmn:新生代的内存空间大小,注意:此处的大小是(eden+ 2
- 我的spring学习笔记9-Spring使用工厂方法实例化Bean的注意点
aijuans
Spring 3
方法一:
<bean id="musicBox" class="onlyfun.caterpillar.factory.MusicBoxFactory"
factory-method="createMusicBoxStatic"></bean>
方法二:
- mysql查询性能优化之二
annan211
UNIONmysql查询优化索引优化
1 union的限制
有时mysql无法将限制条件从外层下推到内层,这使得原本能够限制部分返回结果的条件无法应用到内层
查询的优化上。
如果希望union的各个子句能够根据limit只取部分结果集,或者希望能够先排好序在
合并结果集的话,就需要在union的各个子句中分别使用这些子句。
例如 想将两个子查询结果联合起来,然后再取前20条记录,那么mys
- 数据的备份与恢复
百合不是茶
oraclesql数据恢复数据备份
数据的备份与恢复的方式有: 表,方案 ,数据库;
数据的备份:
导出到的常见命令;
参数 说明
USERID 确定执行导出实用程序的用户名和口令
BUFFER 确定导出数据时所使用的缓冲区大小,其大小用字节表示
FILE 指定导出的二进制文
- 线程组
bijian1013
java多线程threadjava多线程线程组
有些程序包含了相当数量的线程。这时,如果按照线程的功能将他们分成不同的类别将很有用。
线程组可以用来同时对一组线程进行操作。
创建线程组:ThreadGroup g = new ThreadGroup(groupName);
&nbs
- top命令找到占用CPU最高的java线程
bijian1013
javalinuxtop
上次分析系统中占用CPU高的问题,得到一些使用Java自身调试工具的经验,与大家分享。 (1)使用top命令找出占用cpu最高的JAVA进程PID:28174 (2)如下命令找出占用cpu最高的线程
top -Hp 28174 -d 1 -n 1
32694 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 2 6.4 3:31.12 java
- 【持久化框架MyBatis3四】MyBatis3一对一关联查询
bit1129
Mybatis3
当两个实体具有1对1的对应关系时,可以使用One-To-One的进行映射关联查询
One-To-One示例数据
以学生表Student和地址信息表为例,每个学生都有都有1个唯一的地址(现实中,这种对应关系是不合适的,因为人和地址是多对一的关系),这里只是演示目的
学生表
CREATE TABLE STUDENTS
(
- C/C++图片或文件的读写
bitcarter
写图片
先看代码:
/*strTmpResult是文件或图片字符串
* filePath文件需要写入的地址或路径
*/
int writeFile(std::string &strTmpResult,std::string &filePath)
{
int i,len = strTmpResult.length();
unsigned cha
- nginx自定义指定加载配置
ronin47
进入 /usr/local/nginx/conf/include 目录,创建 nginx.node.conf 文件,在里面输入如下代码:
upstream nodejs {
server 127.0.0.1:3000;
#server 127.0.0.1:3001;
keepalive 64;
}
server {
liste
- java-71-数值的整数次方.实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方
bylijinnan
double
public class Power {
/**
*Q71-数值的整数次方
*实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方。不需要考虑溢出。
*/
private static boolean InvalidInput=false;
public static void main(
- Android四大组件的理解
Cb123456
android四大组件的理解
分享一下,今天在Android开发文档-开发者指南中看到的:
App components are the essential building blocks of an Android
- [宇宙与计算]涡旋场计算与拓扑分析
comsci
计算
怎么阐述我这个理论呢? 。。。。。。。。。
首先: 宇宙是一个非线性的拓扑结构与涡旋轨道时空的统一体。。。。
我们要在宇宙中寻找到一个适合人类居住的行星,时间非常重要,早一个刻度和晚一个刻度,这颗行星的
- 同一个Tomcat不同Web应用之间共享会话Session
cwqcwqmax9
session
实现两个WEB之间通过session 共享数据
查看tomcat 关于 HTTP Connector 中有个emptySessionPath 其解释如下:
If set to true, all paths for session cookies will be set to /. This can be useful for portlet specification impleme
- springmvc Spring3 MVC,ajax,乱码
dashuaifu
springjquerymvcAjax
springmvc Spring3 MVC @ResponseBody返回,jquery ajax调用中文乱码问题解决
Spring3.0 MVC @ResponseBody 的作用是把返回值直接写到HTTP response body里。具体实现AnnotationMethodHandlerAdapter类handleResponseBody方法,具体实
- 搭建WAMP环境
dcj3sjt126com
wamp
这里先解释一下WAMP是什么意思。W:windows,A:Apache,M:MYSQL,P:PHP。也就是说本文说明的是在windows系统下搭建以apache做服务器、MYSQL为数据库的PHP开发环境。
工欲善其事,必须先利其器。因为笔者的系统是WinXP,所以下文指的系统均为此系统。笔者所使用的Apache版本为apache_2.2.11-
- yii2 使用raw http request
dcj3sjt126com
http
Parses a raw HTTP request using yii\helpers\Json::decode()
To enable parsing for JSON requests you can configure yii\web\Request::$parsers using this class:
'request' =&g
- Quartz-1.8.6 理论部分
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2207691 一.概述
基于Quartz-1.8.6进行学习,因为Quartz2.0以后的API发生的非常大的变化,统一采用了build模式进行构建;
什么是quartz?
答:简单的说他是一个开源的java作业调度框架,为在 Java 应用程序中进行作业调度提供了简单却强大的机制。并且还能和Sp
- 什么是POJO?
gupeng_ie
javaPOJO框架Hibernate
POJO--Plain Old Java Objects(简单的java对象)
POJO是一个简单的、正规Java对象,它不包含业务逻辑处理或持久化逻辑等,也不是JavaBean、EntityBean等,不具有任何特殊角色和不继承或不实现任何其它Java框架的类或接口。
POJO对象有时也被称为Data对象,大量应用于表现现实中的对象。如果项目中使用了Hiber
- jQuery网站顶部定时折叠广告
ini
JavaScripthtmljqueryWebcss
效果体验:http://hovertree.com/texiao/jquery/4.htmHTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>网页顶部定时收起广告jQuery特效 - HoverTree<
- Spring boot内嵌的tomcat启动失败
kane_xie
spring boot
根据这篇guide创建了一个简单的spring boot应用,能运行且成功的访问。但移植到现有项目(基于hbase)中的时候,却报出以下错误:
SEVERE: A child container failed during start
java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.Lif
- leetcode: sort list
michelle_0916
Algorithmlinked listsort
Sort a linked list in O(n log n) time using constant space complexity.
====analysis=======
mergeSort for singly-linked list
====code======= /**
* Definition for sin
- nginx的安装与配置,中途遇到问题的解决
qifeifei
nginx
我使用的是ubuntu13.04系统,在安装nginx的时候遇到如下几个问题,然后找思路解决的,nginx 的下载与安装
wget http://nginx.org/download/nginx-1.0.11.tar.gz
tar zxvf nginx-1.0.11.tar.gz
./configure
make
make install
安装的时候出现
- 用枚举来处理java自定义异常
tcrct
javaenumexception
在系统开发过程中,总少不免要自己处理一些异常信息,然后将异常信息变成友好的提示返回到客户端的这样一个过程,之前都是new一个自定义的异常,当然这个所谓的自定义异常也是继承RuntimeException的,但这样往往会造成异常信息说明不一致的情况,所以就想到了用枚举来解决的办法。
1,先创建一个接口,里面有两个方法,一个是getCode, 一个是getMessage
public
- erlang supervisor分析
wudixiaotie
erlang
当我们给supervisor指定需要创建的子进程的时候,会指定M,F,A,如果是simple_one_for_one的策略的话,启动子进程的方式是supervisor:start_child(SupName, OtherArgs),这种方式可以根据调用者的需求传不同的参数给需要启动的子进程的方法。和最初的参数合并成一个数组,A ++ OtherArgs。那么这个时候就有个问题了,既然参数不一致,那