NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集

1、使用TexturePacker 打包图集

所用 TexturePacker 版本为 3.3.2

TexturePacker 设置:


打包完成之后,会在指定位置生成一个.png 图片文件和一个供NGUI使用的.txt 配置文件。


2、使用NGUI 创建Atlas

使用NGUI 新建一个Atlas,将刚才TP生成的.png图片加入对应Material,并将.txt 拖入NGUI Atlas 的TP import 项。

NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集_第1张图片

NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集_第2张图片


3、如果出现如下分辨率,颜色导入出现差异的问题

NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集_第3张图片(美工给的图)

NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集_第4张图片(NGUI 图集中的图)

解决方法:

这种问题一般是由于默认的图片压缩所致,更改图片压缩格式即可,方法如下:

选中对应.png 文件,查看Inspector面板

不要勾选 Generate Mip Maps

Format选择合适的压缩格式,Truecolor 为不压缩,但会占比较大的空间。

NGUI 配合 TexturePackerGUI 打包图集_第5张图片


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