OpenGL——glTexCoord2f()和glTexImage2D()函数的使用注意点

       在OpenGL中,负责二维纹理载入的函数是 glTexImage2D ()。其声明为:

     glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat,  GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, void* data);

      

      glTexImage2D ()的 target 变量设置成  GL_TEXTURE_2D;

      level指明纹理的层次,可以设置成0,

      internalforamt指的是纹理数据在OpenGL中是如何表示的,如GL_RGB就表示纹理的像素在OpenGL里面以红绿蓝三个分量表示;

       width和height指明了载入纹理时候,数据所包含的纹理的宽度和高度;

       border指的是纹理的边界,可以设置成0;

       format指的是载入纹理的格式,它告诉OpenGL外部数据是如何表示单个像素的,如GL_RED表示数据每个像素只有红色分量,GL_RGBA表示是红绿蓝alpha四个分量组成一个像素;

       type表示一个像素中每个分量所占用的空间大小,如GL_FLOAT就表示每个分量是一个浮点数;GL_UNSIGNED_BYTE表示每个分量用一个无符号byte表示;

        data没有什么好说的,就是外部纹理数据的起始地址。

 

           glTexCoord2f() 作用是给当前的顶点赋予一个贴图坐标。

          还有一点就是在启用纹理之后(调用glEnable(GL_TEXTURE_2D)),模型的多边形显示模式不能为线框模式。否则只能看到变了色的线框,而看不到多边形表面的纹理图像。

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