牛逼!字节跳动又一开源力作发布

前几日,字节跳动发送邮件,宣布将给予员工发放奖金。金额为2020年8月固定薪酬的 50%。

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这波福利猿妹只能默默的感叹一句:又是别人家的公司。不过今天猿妹不想和大家探讨这项福利,今天要和大家分享字节跳动的一项开源神器。

前不久,字节跳动的技术团队在Github上开源了一个视频动画特效SDK,可以通过制作Alpha通道分离的视频素材,再在客户端上通过OpenGL ES重新实现Alpha通道和RGB通道的混合,从而实现在端上播放带透明通道的视频。

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AlphaPlayer已经在Github上标星270,累计分支 28 个(Github地址:https://github.com/bytedance/AlphaPlayer

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目前,抖音、抖音火山版、西瓜小视频、今日头条已经接入。

这套方案对设计师而言明显降低了特效的制作成本,对于客户端而言有着更可靠的性能和稳定性,且相比cocos2d引擎有着更低的入门门槛和维护成本,为复杂动画的实现提供了一种全新的方式,新的复杂动画开发将会变得更加简单高效。

运行效果如下:

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项目结构&基本原理

AlphaPlayer主要有两个核心部分,一个是MediaPlayer,负责视频每一帧的解码,支持接入方自行实现;另一个是VideoRenderer,负责将解析出来的每一帧画面进行alpha通道混合,再输出到Surface上。View使用的是GLSurfaceView,性能相对TextureView更优,但层级限制在最顶层。

AlphaPlayer内部是通过Render渲染纹理画面的,设计师导出的视频资源会包含两部分内容——透明遮罩画面和原视频画面两部分,然后通过shader进行alpha值的混合,详细可以看 frag.sh和vertex.sh。

快速接入

allprojects {
    repositories {        ...        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }}dependencies {    implementation 'com.github.bytedance:AlphaPlayer:1.0.3'
}
添加依赖

添加依赖

val config = Configuration(context, lifecycleOwner)
// 支持GLSurfaceView&GLTextureView, 默认使用GLSurfaceViewconfig.alphaVideoViewType = AlphaVideoViewType.GL_TEXTURE_VIEW// 也可以设置自行实现的Player, demo中提供了基于ExoPlayer的实现val playerController = PlayerController.get(config, DefaultSystemPlayer())    playerController.setPlayerAction(object: IPlayerAction {  override fun onVideoSizeChanged(videoWidth: Int, videoHeight: Int, scaleType: ScaleType) {
  }  override fun startAction() {
  }  override fun endAction() {
  }})playController.setMonitor(object: IMonitor {  override fun monitor(result: Boolean, playType: String, what: Int, extra: Int, errorInfo: String) {
  }}) 

初始化PlayerController

playerController.attachAlphaView(mVideoContainer)

将PlayerController绑定到ViewGroup

fun startVideoAnimation() {
  val baseDir = "your video file base dir"
  val portraitFileName = "portrait.mp4"
  val portraitScaleType = 2
  val landscapeFileName = "landscape.mp4"
  val landscapeScaleType = 2
  val dataSource = DataSource().setBaseDir(baseDir)
    .setPortraitPath(portraitFileName, portraitScaleType)    .setLandscapePath(landscapeFileName, landscapeScaleType)  if (dataSource.isValid()) {
    playerController.start(dataSource)  }}

播放动画视频

fun releasePlayerController() {
  playerController.detachAlphaView(mVideoContainer)  playerController.release()}

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