Godot Engine:Timer节点使用范例

Timer顾名思义,它就是个计时器

搭建场景

新建一个Node类型的根节点

Godot Engine:Timer节点使用范例_第1张图片
将其命名为"Game"
Godot Engine:Timer节点使用范例_第2张图片
为"Game"添加一个Timer类型的子节点
Godot Engine:Timer节点使用范例_第3张图片

Godot Engine:Timer节点使用范例_第4张图片

Timer的属性和信号

Timer 的属性很简单

Godot Engine:Timer节点使用范例_第5张图片

属性 说明
Process Mode Idle表示在_process中更新;Physics表示在_physics_process中更新
One Shot 是否是一次性的
Wait Time 间隔时间,单位是秒
Auto Start 是否自动启动
Timer 的信号也很简单,到了Wait Time的时间就发出一个timeout信号

Godot Engine:Timer节点使用范例_第6张图片

使用方法

我们在"Timer"加一个脚本

Godot Engine:Timer节点使用范例_第7张图片

extends Timer

func _ready():
	connect("timeout",self,"_on_timeout")

func _on_timeout():
	print("到时间了")

设置属性

然后把间隔时间WaitTime设为0.2秒,开启AutoStart
Godot Engine:Timer节点使用范例_第8张图片

运行一下:

这样我们定义的_on_timeout方法每隔0.2秒就会被调用一次了

Godot Engine:Timer节点使用范例_第9张图片

你可能感兴趣的:(Godot笔记,#,Godot,基础,老王的游戏开发教程,godot,游戏开发)