2.大话设计模式-策略模式

 1 using System;

 2 using System.Collections.Generic;

 3 using System.Linq;

 4 using System.Text;

 5 using System.Threading.Tasks;

 6 

 7 namespace DesignModel

 8 {

 9     /// <summary>

10     /// 策略模式

11     /// </summary>

12     public class TacticsModel

13     {

14         //对于策略模式的理解:当一个业务有多种需求时候,在某个时候需要使用不同的方式来计算结果。这时候不同的方式可以理解为

15         //不同的策略来解决同样的问题。 例如:商场收银系统计算价格,1:正常计算 2:商品打折计算,3:满300减100等方式。就可以

16         //按三种策略来处理需求。

17         //简单的说:策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要

18         //在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

19 

20         public string type { get; set; }

21 

22         public virtual string GetResult()

23         {

24             return "";

25         }

26 

27     }

28 

29     public class Normal:TacticsModel

30     {

31         public override string GetResult()

32         {

33             return "正常计算价格";

34         }

35     }

36     public class Discount : TacticsModel

37     {

38         public override string GetResult()

39         {

40             return "按打折计算价格";

41         }

42     }

43     public class Preferential : TacticsModel

44     {

45         public override string GetResult()

46         {

47             return "满300减100活动";

48         }

49     }

50 

51 

52 

53     public class CashContext

54     {

55         TacticsModel tm = null;

56 

57         public CashContext(string type)

58         {

59             switch (type)

60             {

61                 case "1":

62                     tm = new Normal();

63                     break;

64                 case "2":

65                     tm = new Discount();

66                     break;

67                 case "3":

68                     tm = new Preferential();

69                     break;

70 

71                 default:

72                 break;

73              }

74         }

75 

76         public string GetResult()

77         {

78             return tm.GetResult();

79         }

80     }

81 }

这种方式和简单工厂方式差不多,只是有稍微区别。 简单工厂模式需要暴漏给客户端两个类,策略模式和工厂模式的简单结合只暴漏了一个CashContext

 

客户端调用代码:

1             Console.WriteLine("请计算类型1正常,2打折,3优惠:");

2             string type = Console.ReadLine();

3 

4             CashContext cc = new CashContext(type);

5             Console.WriteLine(cc.GetResult());

结果:

 

其中还是使用了swich ,也就是就是说增加一种需求就有更改swith语句,很是不爽,不过任何需求的变更都是需要成本的。

只是成本的高低是有区别的。这个地方用反射技术会有更好的效果。后续会补充。

 

本系列文章是根据大话设计模式誊写的。如果想学习的更全面可以参考大话设计模式

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