- unity3D学习笔记之三:全局光照
watl0
UnityUnity
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
- Unity 光照技术小结
布尔君de二次方
Unity3D
原文自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光
- Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
星际行走
Unity
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
- unity for和foreach运行时间对比
chillxiaohan
学习记录unity游戏引擎
在看list和链表的优劣的时候,看到了一个对比for和foreach遍历时间的帖子,就想起来为什么不亲自试下,故有了上方截图。我反复测试了10几次,只有一次是for循环的时间大于了foreach的时间,目测对比代码应该是没问题。原来也特意查过for和foreach的区别,有说foreach要比for节约性能的。也有说foreach不如for循环,说unity5.x版本里的foreach每次都会出现
- Unity协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
极致人生-010
unity游戏引擎c#
文章目录简介1.**yieldreturn**2.**yieldbreak**3.**WaitForSeconds**4.**WaitUntil**5.**WaitWhile**6.**WaitForEndOfFrame**7.**WaitForFixedUpdate**8.**WWW**(Unity5.x及更早版本)或者**UnityWebRequest**9.**CustomYieldInst
- Unity3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
暗光之痕
UniRxunity3dRxUniRx响应式编程双击
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
- Unity配置Xcode脚本
yangfei02821
Unity配置Xcode脚本Unity5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(UNITY_5&&UNITY_IOS)||UNITY_IPHONEusingUnityEditor.iOS.Xcode;#endifpublicstaticclassMyBuildPostprocess{[PostProcessBuild(999)]publicstatic
- 解决unity 用VS打开脚本,会重新开一个VS的问题
Jeno李
软件环境:unity5.2.1VS2013问题:用VS打开unity项目中的脚本,会重新打开一个VS,并不会在已开VS中打开脚本解决方法:删除项目文件夹下的***.sln文件,重新打开unity即可出现原因:不清楚
- 实现僵尸跑酷游戏的 UGUI 实践
weixin_30901729
ui游戏
0.对本次实践的介绍#学习Unity5.x原生态UGUI的开发实践,学习参考自58开发网,这是一个跑酷类游戏的UI界面,包含了游戏开始的主界面|主角的UI设置|时间UI设置以及所获得的金币UI设置等.通过此次实践可以了解到以下内容,对UGUI有一个深入的认识:Sprite资源导入及切割制作主界面欢迎文字制作主界面开始|退出按钮制作人物HUD和金币HUD和时间HUDCanvasGroup的使用UI动
- Unity5.x的GUIText被UI Text所取代
屠变恶龙之人
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//使用UI->Text必须要增加头文件UnityEngine.UI;usingUnityEngine.UI;publicclassGameManager:MonoBehaviour{publicstaticGameManagerInstance=null;intm_ammo=100;//弹药数量intm_score
- Unity 自定义脚本样式
cwl72
unity游戏引擎
#Unity脚本样式//***********************************//UaerName:龍//CreateTime:2020-03-2620:44:01//Path:RootPath\unity5.4\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C#Script-NewBehaviourScript.cs//备注:创建脚本样式//*
- unity 5.5.5补丁_Unity 5.5已为您准备好
culiao6493
游戏pythonjava人工智能大数据
unity5.5.5补丁Everyreleaseisabigmoment,andwe’vespentmonthsonthisonepolishingthesenewfeaturestohelpyoudelivergreatgamesandexperiences.Butwecouldn’thavedoneitwithoutalltheuserswhoprovidedvaluablefeedbackd
- unity webrtcvideochat demo下载_Unity实时渲染短片《ADAM》技术文章合集
weixin_39588679
unitywebrtcvideochatdemo下载unity如何运行demo
Adam是使用Unity引擎制作的实时渲染电影短片,并获得了2017年威比奖。Adam最初于2016年公布,用于展示并测试Unity引擎的图形渲染能力。ADAMAdam是一部获得多项奖项的短片,由Unity游戏引擎创建并实时呈现。旨在展示和测试Unity2016年可实现的图形质量。是由UnityDemo团队使用Unity5.4Beta版和已经推出的TimeLine工具构建而成。Adam在GeFor
- Unity5实用教程:光照技术的使用技巧
Rayson
Unity5实用教程:光照技术的使用技巧2016-03-0166k|unity5中的光照可以用整本书来说明,此文是过去几个月使用Unity5的简单汇总。下面主要分6个部分来讲解。Forward(前向)与Deferred(延迟)渲染Realtime(实时)与Baked(烘焙)光照引擎的光照工具光照场景性能技巧后期处理上述的大部分对于Unity制作的内容都是适用的,并不局限于虚拟现实应用。这是非常高级
- VRTK HTC手柄发出射线,瞬移,选择物体 VRTK和steamVR对应版本
天人合一peng
unity/blenderVR/AR/MR/XRUnityVR/AR
1,各种不同的版本可能会有各种不兼容的错误。Unity5.6.3x64,SteamVRPlugin1.1.1.unitypackage,VRTK-VirtualRealityToolkit.unitypackage.Unity2017.4.17SteamVR.unitypackage,VRTK.unitypackagehttps://download.csdn.net/download/moonl
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
blade_blood
unityshaderunityunity3d
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术
- Unity模型切割
忆中异
概述3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了。本篇文章就这两点进行描述详细一、准备工作解压缩后得到ClipDemo.unitypackage文件,将此文件导入unity5.45中,双击main场景,运行即可。运行后可以看到一个球体,对着球体拖动鼠标做切割动作,可以看到Hiera
- Unity5.x Surface Shader使用alpha blend
sunny__chen
#pragmasurfacesurfaceFunctionlightModel[optionalparams]在Unity4.x中的SurfaceShader,只要加上BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha即可实现alphablend的效果。而在Unity5.x中,必须在#pragma中加上alhpa:blend或alpha:fade等才可实现效果。如果不加这些,加上Blend
- Unity+Vuforia SDKAR开发系列教程--2.2.1Unity开发引擎介绍
liang_704959721
Unity开发引擎介绍
Unity2005年6月发布Unity1.0版本,2007年发布2.0,2008年开始支持iPhone,2010年用户超过10万,2010年9月3.0发布并且可以支持Android,2012年2月发布unity3.52012年在上海成立分公司,2012年11月发布unity4.0,2014年十月发布新版本5.0。2014年3月18日,unity向全球宣布最新版本系统即将面世!Unity5具备了次时
- 【持续更新】Pun多人在线游戏开发教程
林枫依依
#PUNunity3d
一、PUN介绍1.入门PhotonUnityNetworking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项:注意:对于Unity5,两个PUN插件包都含相同的文件。你可以买PUN+来获得60个月的100CCU1,但客户端上仍使用PUNFree。CCU
- Unity字典序列化,列表序列化
sindyra
UnityC#Unity字典序列化
Unity5.3从开始追加的JsonUtility,但是对于List和Dictionary不能被直接序列化存储.例如:数据模型:usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;[Serializable]publicclassEnemy{[SerializeField]stringname;[SerializeField]L
- unity入门2
Y_U_
7.281.InstantOC(了解原理即可)渲染管线DrawCall在unity5里面换成了Batches。顶点处理•接收模型顶点数据。•坐标系转换。图元装配•组装面:连接相邻的顶点,绘制为三角面。光栅化•计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。像素处理•对每个像素区域进行着色。•写入到缓存中。缓存•一个存储像素数据的内存块,最重要的缓存是帧缓存与深度缓存。•帧缓存:存储每个像素
- 【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader 一 屏幕水幕特效的
这是什么树
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- Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
SQZHAO
UnityTechnologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持移动、主机、虚拟现实等21种不同平台,个人版完全免费,专业版售价1500美元,或以75美元进行月租。http://unity3d.com/5时隔一年,EpicGames宣布虚幻引擎4免费!所有开发者均可免费获得UE4的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
- Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
weixin_30813225
游戏ui
一、VR运行环境配置:安装steam,在steam上安装SteamVR驱动。在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载。这两个插件要求的Unity最低版本要5.6。二、VR项目开发:1.基础组件:VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体:这两个物体可以在VRTK中的任
- 在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer
yptianma
Unity之优化
过早优化是万恶之源”——DonaldKnuth不少开发者在前期开发过程中对算法等类似的开销都甚少关心,而是更倾向于尽可能简单的解决某个问题,后面必要时再进行优化。这能极大加速开发进度,并保证代码简洁。但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化图形渲染这一块比较有难度。本文将分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盘游戏过程中优化SkinnedMeshRenderers的相关步骤提供给大
- 我们如何快速高效地进行Yaml合并
culiao6493
javapython数据库面试编程语言
InUnity5.0,weshippedthesceneandprefabmergetool,andIt’sbeenpositivelyreceivedbytheUnityCommunity.However,we’vesincerealizedthatitdoesn’thandlelargescenesoptimally,especiallywithrespecttomemoryusageandt
- 【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?
UWA
厚积薄发Unity优化UWA厚积薄发游戏性能优化
这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q:最近做一个VR的Demo,使用Unity5.6.3版本开发,发现当近距离观察模型细节的时候突然就变得特别卡顿,帧率从95FPS降到了45FPS,如下图:图示为正常距
- UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)(Siki Andy)
weixin_39538253
UnityC#Siki
siki学院中有关UI的//Andy老师的01UGUI整体解决方案-基础篇(Unity2019.1.0f2)(免费)02UGUI整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)(付费)03UGUI整体解决方案-案例篇(Unity2019.1.0f2)(付费)下载:UnitySamples:UI////Siki老师的UI框架-基于Unity5.3UGUI背包系统装备系统和锻造系统-基于Unit
- Google CardBoard 之 Unity5.3.3f1 + XCode 7.2.1 部署笔记
烛龙一现
iOSXCodeUnityxcodeunityCardBoardDemoiOS9-2-1
本文主要参考GoogleDevelopersCardBoard官网入门指南(iOS)说明文档编写,不同之处在于,官网文档更新没有跟上Unity和XCode以及iOS的更新速度,造成项目生成及编译部署存在一些没有说明的情况,文中就以我实际生成项目的过程中遇到的问题及处理方式作一个笔记UnityforiOS入门指南本页面介绍如何构建和部署CardboardSDKforUnity中随附的演示版Cardb
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http