依赖倒置原则

定义

依赖倒置?大家可能会觉得高深莫测。但是相信听我一翻解说之后,你就会恍然大悟,甚至你早已掌握到它的精髓了。我们先看一下依赖倒置原则的定义:

High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.(高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。)

意思就是说,无论是高层模块、低层模块还是细节,都应该依赖抽象,所以依赖倒置原则也可以理解为“依赖抽象原则”。那么,什么是依赖呢?假设我们有类A和类B,如果类A需要使用到类B(B是A的属性,或者A会调用到B的方法等),那么可以说类A依赖类B。那么什么又是抽象呢?抽象类、协议都属于抽象。所以,“依赖抽象”就是说当类A用到类B时,尽量引用类B的抽象类或者协议。把依赖倒置原则理解为依赖抽象原则更有助于理解。

大家可能会觉得奇怪,为什么说依赖抽象就是依赖倒置呢?因为在日常生活中,人们习惯于依赖于具体事务(细节),而不是抽象。比如说我们说开车就是具体的车,用电脑就是用具体的电脑。那么如果要倒过来去依赖抽象,就是依赖倒置。

那么为什么要依赖倒置呢?按照人们的直觉依赖正置(依赖具体事务)不好吗?下面就举个依赖正置的例子,来说明依赖正置的问题。

很简单,我们的任务是声明一个司机类和一个奔驰车类,然后让司机开车。我们按照我们现实生活的直觉来,两个类都是具体类,司机就是司机,奔驰车就是奔驰车,没有抽象类的存在。

宝马车类:

@interface BMWCar : NSObject
- (void)run;
@end

@implementation BMWCar
- (void)run{
    NSLog(@"宝马车开动了");
}
@end

司机类:

#import "BMWCar.h"

@interface Driver : NSObject
- (void)driveCar:(BMWCar *)car;
@end

@implementation Driver
- (void)driveCar:(BMWCar *)car{
    [car run];
}
@end

这样就可以让我们的老司机老王开车了:

Driver *wang = [Driver new];
BMWCar *bmw = [BMWCar new];
[wang driveCar:bmw];

上面的代码好像没有什么问题。但是如果现在新增一辆奔驰车,我们的老司机老王却没办法开,因为他目前只有开宝马车的方法!如果要开奔驰车,可能需要为他新增开奔驰车的方法。那么如果现在又要新增特斯拉、奥迪、罗斯莱斯等车呢?难道要为每一辆新增的车去修改司机类?这显然是荒唐的。依赖于具体类,会导致类之间的耦合性太强,这就是在代码中依赖具体类的问题。

虽然说代码是现实世界的反映,但是代码和现实世界还是有所区别的,你需要“倒置”一下。解决上述问题的方法自然是依赖倒置,让司机依赖于抽象的车,而不是具体的车。

抽象车类:


 

@interface Car : NSObject
- (void)run;
@end

@implementation Car
- (void)run{
}
@end

司机类(记得司机类现在依赖的是抽象的车类,而不是具体的车类):

#import "Car.h"

@interface Driver : NSObject
- (void)driveCar:(Car *)car;
@end

@implementation Driver
- (void)driveCar:(Car *)car{
    [car run];
}
@end

然后,就是我们的具体车类了。只要具体的车类继承自抽象车类,那么无论它是奔驰车,还是宝马车...我们的司机都可以开。

奔驰车:

@interface BenzCar : Car
@end

@implementation BenzCar
- (void)run{
    NSLog(@"奔驰车开动了");
}
@end

让我们的老王开开奔驰:

Driver *wang = [Driver new];
Car *benz = [BenzCar new];
[wang driveCar:benz];

宝马车:

@interface BMWCar : Car
@end

@implementation BenzCar
- (void)run{
    NSLog(@"宝马车开动了");
}
@end

让我们的老王也开开宝马:

Driver *wang = [Driver new];
Car *bmw = [BMWCar new];
[wang driveCar:bmw];

可见通过依赖倒置,现在无论新增多少种车,都不需要去修改司机类了。

优点

通过上面的例子,相信大家已经领略到在代码中使用依赖倒置原则的重要性了。总结一下依赖倒置原则的优点:

  1. 减少类之间的耦合;
  2. 降低并行开发引起的风险;
  3. 提高代码的可读性和可维护性。

关于上面第2点需要强调一下,依赖倒置对于并行开发非常重要,可以说是必不可少。因为在多个人一起进行开发的时候,如果没有抽象类或者接口,你要等到别人完成具体的类才能进行开发,那么谈何并行开发?相反我们只需要先定好抽象类或者接口,大家就能开工了。所以在并行开发的时候一定要遵守依赖倒置原则。

实践

到这里相信大家已经知道依赖倒置原则是怎么回事了。也许这你是第一次听说依赖倒置原则,但是你很可能听说过面向接口编程。面向接口编程是依赖倒置原则的最佳实践,如果你熟悉面向接口编程,那么恭喜你已经掌握了依赖倒置原则的精髓。

如果还是觉得抽象,下面列举一些具体的点,让大家可以有法可依:

  1. 每个类尽量都有接口或抽象类,或者两者具备。抽象是依赖倒置原则的基本要求;
  2. 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类;
  3. 任何类都尽量不要从具体类派生。如果一个类是从具体类派生,那么这个类和它的非抽象的父类就形成强耦合;
  4. 尽量不要覆写基类的方法。如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间的依赖是抽象,覆写了抽象方法,会影响依赖的稳定性;
  5. 结合里氏替换原则使用。

注意

  1. 依赖倒置原则的优点很难在小项目中体现出来,在大型项目才能感受到它的重要性;
  2. 依赖倒置原则是6大设计原则中最难实现的;
  3. 有些情况还是需要依赖于细节。


 

你可能感兴趣的:(设计模式)