unity人物移动

建议使用以下做法:

给人物加Character Controller,然后在脚本中获取人物的角色控制器:

CharacterController character = fighter.GetComponent();    //fighter是人物对应的GameObject对象

然后利用character移动,例如控制角色向前移动:

character.Move(fighter.transform.forward * Time.deltaTime * 5);


为什么不用transform组件的Translate和Rotate等函数呢?

//

fighter.transform.Translate(fighter.transform.forward * Time.deltaTime * 5);

因为transform的转换是以物体自身的坐标系为参考的,实际运行时不会按照预期的方式移动,而且Translate函数强行移动,忽略collider的碰撞,即人物会穿过具有collider的物体

而Character Controller的移动是以世界坐标系为参考的



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