Android网络通信有两种方式:一种是基于HTTP协议,另一种是基于Socket(套接字)。本文只粗浅探讨一下基于Socket的Android网络通信。本文所有的观点都经过作者的实践证明过,并可行。本文所有皆为原创,个人观点可能有失偏颇,希望大家在项目实践中论证之后能指正。
如果有web项目的经验,应该知道tomcat服务器是一个servlet容器,是Apache的扩展。 Apache和Tomcat都可以做为独立的web服务器来运行,但是Apache不能解释java程序(jsp,servlet),Tomcat是可以的。由于之前一直在做Web方面的项目,对于服务器的理解比较片面,认为Android服务器就是tomcat,其实不然,安装了JDK(Java Development Kit)的PC就有作为Android服务器的能力。
关于Android的Socket编程,在网上有很多的介绍,我推荐一篇:
http://blog.csdn.net/maoxiao1229/article/details/22886337
完成socket编程的前提:
保证模拟器能连上网:
a)首先保证你的开发环境已经联网;
b)CMD命令下进入sdk安装路径的tools目录下,然后使用adb shell命令 ,如果配置了sdk的环境变量的,那么直接在CMD窗口中输入adb shell,如:C:\Documents and Settings\Administrator>adb shell;
然后输入:getprop
查看系统当前的各项属性,得到模拟器的DNS地址,如下: [net.dns1]: [10.0.2.3]
;
使用setprop命令把模拟器的DNS改为自己PC的DNS,例如:192.168.1.1:setprop net.dns1 192.168.1.1
设置完毕,回车生效,那么现在模拟器可以上外网了,就是这么简单!
代码部分:
客户端:
MainActivity:
package com.android.simplesocket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
Socket socket = null;
String buffer = "";
TextView txt1;
Button send;
EditText ed1;
String geted1;
public Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x11) {
Bundle bundle = msg.getData();
txt1.append("server:"+bundle.getString("msg")+"\n");
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txt1 = (TextView) findViewById(R.id.txt1);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
ed1 = (EditText) findViewById(R.id.ed1);
send.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
geted1 = ed1.getText().toString();
txt1.append("client:"+geted1+"\n");
//启动线程 向服务器发送和接收信息
new MyThread(geted1).start();
}
});
}
class MyThread extends Thread {
public String txt1;
public MyThread(String str) {
txt1 = str;
}
@Override
public void run() {
//定义消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x11;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.clear();
try {
//连接服务器 并设置连接超时为5秒
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress("1.1.9.30", 30000), 5000);
//获取输入输出流
OutputStream ou = socket.getOutputStream();
BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
//读取发来服务器信息
String line = null;
buffer="";
while ((line = bff.readLine()) != null) {
buffer = line + buffer;
}
//向服务器发送信息
ou.write("android 客户端".getBytes("gbk"));
ou.flush();
bundle.putString("msg", buffer.toString());
msg.setData(bundle);
//发送消息 修改UI线程中的组件
myHandler.sendMessage(msg);
//关闭各种输入输出流
bff.close();
ou.close();
socket.close();
} catch (SocketTimeoutException aa) {
//连接超时 在UI界面显示消息
bundle.putString("msg", "服务器连接失败!请检查网络是否打开");
msg.setData(bundle);
//发送消息 修改UI线程中的组件
myHandler.sendMessage(msg);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
layout:
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
"@+id/ed1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="给服务器发送信息"/>
注意:
连接服务器的代码:
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(“1.1.9.30”, 30000), 5000);
1)1.1.9.30指服务器代码:如果在无线网环境下,ipconfig看到的是PC在局域网中的ipv4,不可使用这个ip。可以在cmd中尝试用ping 1.1.9.30 -t
看是否能连通。
2)30000是端口号,选择1024到65535(动态端口)中的一个,0~1023(知名端口)是系统用的端口号。
3)5000是连接时间,5s的连接时间。
服务器端:
package com.android.net;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class AndroidService {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serivce = new ServerSocket(30000);
while (true) {
//等待客户端连接
Socket socket = serivce.accept();
new Thread(new AndroidRunable(socket)).start();
}
}
}
package com.android.net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class AndroidRunable implements Runnable {
Socket socket = null;
public AndroidRunable(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
// 向android客户端输出hello worild
String line = null;
InputStream input;
OutputStream output;
String str = "hello world!";
try {
//向客户端发送信息
output = socket.getOutputStream();
input = socket.getInputStream();
BufferedReader bff = new BufferedReader(
new InputStreamReader(input));
output.write(str.getBytes("gbk"));
output.flush();
//半关闭socket
socket.shutdownOutput();
//获取客户端的信息
while ((line = bff.readLine()) != null) {
System.out.print(line);
}
//关闭输入输出流
output.close();
bff.close();
input.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器端只要安装了jdk将main函数运行一下,socket服务器端就完成了。也可以在eclispe中运行main函数,不必将服务器的概念拘泥于tomcat(我是从web项目转过来的,所以之前对服务器的理解比较片面)。