Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用

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科普时间:

LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

为什么要使用JSON?

如果使用C#脚本的方式存储游戏内的对象数据(比如人物的基础血量、装备的名称/属性/说明、任务信息),不但不方便统管理,还不适合非技术人员(策划、美术等)进行添加、修改。

而使用JSON则可以避免这些问题。

如何操作:

首先,下载LitJson.dll文件,导入Unity工程中,我们就能像使用其他包一样使用LitJson了:

using LitJson;

我们接着在工程中创建一个JSON文件(Unity本身不支持直接创建,我们可以打开资源管理器创建)。

这里我创建的文件为:

items.json

我们打开刚刚创建的JSON文件,向里面添加信息:

[
  {
    "id": 0,
    "title": "手枪",
    "value": 1,
    "description": "一把简易的手枪。"
  },
  {
    "id": 1,
    "title": "冲锋枪",
    "value": 2,
    "description": "一把简易的冲锋枪。"
  }
]

JSON的语法非常简单。上面的代码创建了一个拥有两个条目的数组,每个条目包含id、title、value、description四个内容。详细的语法大家可以百度了解。

接着我们通过C#脚本来将JSON读取并保存到对象中:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
public class ItemDatabase : MonoBehaviour {
​
    // 用于存储读取的JSON数据
    private JsonData itemData;
​
    // 用于分开保存刚刚读取的数据
    private List database = new List();
​
    void Start () {
        // 读取数据,存入itemData,注意我将items.json放在根目录,放在其他地方的话记得改参数
        itemData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText(Application.dataPath + "/items.json"));
​
        // 构建数据库
        ConsructItemDatabase();
​
        // 这两条Debug信息用来检测我们的工作成果
        Debug.Log(database[0].Description);
        Debug.Log(FetchItemByID(0).Title);
    }
    
    // 数据库构建函数
    void ConsructItemDatabase()
    {
        // 遍历itemData
        for(int i = 0;i
 

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