Unity常见物理检测说明小结和性能

文档地址

  • https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.html

常用物理检测方法说明

  • 形状组别
    • Ray
    • Line
    • Box
    • Capsule
    • Sphere
  • 功能组别
    • CheckXXX:XXX是否有和其它collider重叠
    • OverlapXXX:获得所有和XXX重叠的collider
    • OverlapXXXNonAlloc:获得所有和XXX重叠的collider,但是分配新的数组,使用缓存
    • XXXCast:获得XXX形状的碰撞信息,可以用来检测是否碰撞并且获取RaycastHit
    • XXXCastAll:获得所有的
    • XXXCastNonAlloc:使用给的缓存存储获得的RaycastHit对象

性能说明

形状维度

  • 消耗从小到大:Box < Sphere < Capsule

功能维度

  • 消耗从小变大:CheckXXX < OverlapXXX < XXXCast

一个demo,使用buff来获得碰撞检测的结果

public void TestPhysics()
{
    var buff = new RaycastHit[50];
    var realCnt = Physics.BoxCastNonAlloc(Vector3.zero, new Vector3(10, 1, 8), Vector3.forward, buff);

    for (var i = 0; i < realCnt; i++)
    {
        Debug.Log("get "+ buff[i].transform.gameObject.name);
    }
}

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