unity布料系统obi cloth以及Dynamic Bone插件的使用

 

此处推一个视频链接,有详细的教程

https://www.bilibili.com/video/av68966177/?spm_id_from=333.788.videocard.1

 

在使用cloth插件后,需要给肢体添加碰撞体,碰撞体需要和肢体空间方位一致,有了碰撞体之后,四肢就不会穿透衣服。但是在设置碰撞体的时候,最好最方便的方法是让模型运动起来,也就是在运行的时候,设置碰撞体的位置。因为在运行的时候的设置一旦退出运行,做出的编辑就会被取消,所以需要及时在运行或者暂停的时候将碰撞体的位置copy compone,停止运行后在paste····

这些在视频中都有体现,需要强调的就是这些

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