Unity3d游戏引擎Windy系列教程:3D建模系列板块1(unity支持的建模软件)

好开始一个新的板块,对于一个游戏来说没有游戏建模那么这个游戏就不能称作游戏了吧,我们看到的整个游戏世界都是由许许多多的平面构成的。

是不是觉得不可思议,画面上那么逼真的角色竟是一堆的多边形,事实就是这样,你的屏幕里只是被渲染出来的几万个面而已。

首先今天只介绍unity支持的建模软件,如果你不搞独立开发,你不是美术,那么你完全没有必要了解这一板块,美术的工作有很多,小一点的工作室并不把美术分的那么详细,一般从建模到贴图再到骨骼绑定再到动画都是让美术来做,你们愿意叫美工也好。

其实只做一个游戏工程量最大,耗时最长的阶段就是建模阶段,一个任务高精度模型大概三四万面,你可想而知这个工作量,一个游戏公司的总监告诉我一个美工做一个人物要用起码一个星期时间。这也是我不推荐个人独立开发把胃口张太大的原因,你的工作量太大。

这里给大家解释说明一下3Dmax和Maya,这两款软件都是欧特克公司的产品,使用方法上也差不多,很多人就问我应该用哪一款, 其实欧特克也没有特别明确的区分这两款软件,而我认为3Dmax是被阉割的Maya,真正的强大肯定还是maya所以我推荐大家使用maya,而且现在注册学生版还是免费的,其实现在不管max还是Maya都对u3D有着良好的支持,所以选哪一款软件都是差不多的,我虽然教程写的是maya但肯定不会一个面一个面的带着做,只会讲精髓,其实都差不多的。

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