看自:http://blog.csdn.net/zhoubl668/article/details/13297583
Mahout 是apache下的一个java语言的开源大数据机器学习项目,与其他机器学习项目不同的是,它的算法多数是mapreduce方式写的,可以在hadoop上运行,并行化处理大规模数据。
协同过滤在mahout里是由一个叫taste的引擎提供的, 它提供两种模式,一种是以jar包形式嵌入到程序里在进程内运行,另外一种是MapReduce Job形式在hadoop上运行。这两种方式使用的算法是一样的,配置也类似。基本上搞明白了一种,就会另外一种了。
Taste的系统结构如下图
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5559/ed4fcc98-3e71-3f7f-bd96-98597963f171.png" alt="ed4fcc98-3e71-3f7f-bd96-98597963f171.png" />
其中:
Perference:表示用户的喜好数据,是个三元组(userid, itemid, value),分别表示用户id, 物品id和用户对这个物品的喜好值。
DataModel:是Perference的集合,可以认为是协同过滤用到的user*item的大矩阵。DateModel可以来自db, 文件或者内存。
Similarity:相似度计算的接口,各种相似度计算算法都是继承自这个接口,具体相似度计算的方法,可以参考这篇文章:http://anylin.iteye.com/blog/1721978
Recommender: 利用Similarity找到待推荐item集合后的各种推荐策略,这是最终要暴露个使用者的推荐接口,本文将重点介绍下taste里各种recommender的实现策略,有错误之处,请多指正。
按照协同过滤方法的分类, taste里的recommender可以分别划到对应的分类下:
Item-based:
GenericItemBasedRecommender
GenericBooleanPrefItemBasedRecommender
KnnItemBasedRecommender
User-based:
GenericUserBasedRecommender
GenericBooleanPerfUserBasedRecommender
Model-based:
SlopeOneRecommender
SVDRecommender
TreeClusteringRecommender
ItemAverageRecommender
ItemUserAverageRecommender
每种Recommender的详细介绍如下:
一个很简单的user-based模式的推荐器实现类,根据传入的DataModel和UserNeighborhood进行推荐。其推荐流程分成三步:
第一步,使用UserNeighborhood获取跟指定用户Ui最相似的K个用户{U1…Uk};
第二步,{U1…Uk}喜欢的item集合中排除掉Ui喜欢的item, 得到一个item集合 {Item0...Itemm}
第三步,对{Item0...Itemm}每个itemj计算 Ui可能喜欢的程度值perf(Ui, Itemj) ,并把item按这个数值从高到低排序,把前N个item推荐给Ui。其中perf(Ui, Itemj)的计算公式如下:
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5562/cc78ecaa-f3bd-3976-8337-c57c62106db1.png" alt="cc78ecaa-f3bd-3976-8337-c57c62106db1.png" height="42" width="291" />
其中 650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5564/370e439e-6685-36b5-a532-5df62d961b6d.png" alt="370e439e-6685-36b5-a532-5df62d961b6d.png" height="21" width="69" />是用户Ul对Itemj的喜好值。
继承自GenericUserBasedRecommender, 处理逻辑跟GenericUserBasedRecommender一样,只是 的计算公式变成如下公式
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5568/dee0cc62-6524-31a2-99ac-6df408b0d3e5.png" alt="dee0cc62-6524-31a2-99ac-6df408b0d3e5.png" height="62" width="283" />
其中650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5564/370e439e-6685-36b5-a532-5df62d961b6d.png" alt="370e439e-6685-36b5-a532-5df62d961b6d.png" height="21" width="69" />是布尔型取值,不是0就是1。
一个简单的item-based的推荐器,根据传入的DateModel和ItemSimilarity去推荐。基于Item的相似度计算比基于User的相似度计算有个好处是,item数量较少,计算量也就少了,另外item之间的相似度比较固定,所以相似度可以事先算好,这样可以大幅提高推荐的速度。
其推荐流程可以分成三步:
第一步,获取用户Ui喜好的item集合{It1…Itm}
第一步,使用MostSimilarItemsCandidateItemsStrategy(有多种策略, 功能类似UserNeighborhood) 获取跟用户喜好集合里每个item最相似的其他Item构成集合 {Item1…Itemk};
第二步,对{Item1...Itemk}里的每个itemj计算 Ui可能喜欢的程度值perf(Ui, Itemj) ,并把item按这个数值从高到低排序,把前N个Item推荐给Ui。其中perf(Ui, Itemj)的计算公式如下:
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5576/3e00bcbb-3d9b-33c0-a0c1-f7d6c193a742.png" alt="3e00bcbb-3d9b-33c0-a0c1-f7d6c193a742.png" height="42" width="296" />
其中650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5578/16d44f6b-43e9-3a90-9380-c065f7ef927a.png" alt="16d44f6b-43e9-3a90-9380-c065f7ef927a.png" height="21" width="52" /> 是用户Ul对Iteml的喜好值。
继承自GenericItemBasedRecommender, 处理逻辑跟GenericItemBasedRecommender一样,只是 的计算公式变成如下公式
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5582/ddd04a93-0eee-3258-a044-ddb836b2d6fc.png" alt="ddd04a93-0eee-3258-a044-ddb836b2d6fc.png" height="62" width="287" />
其中650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5578/16d44f6b-43e9-3a90-9380-c065f7ef927a.png" alt="16d44f6b-43e9-3a90-9380-c065f7ef927a.png" height="21" width="52" />是布尔型取值,不是0就是1。
继承自GenericItemBasedRecommender, 处理逻辑跟GenericItemBasedRecommender一样,只是 的计算公式比较复杂,基于一篇论文提到的算法,论文地址在这里
http://public.research.att.com/~volinsky/netflix/BellKorICDM07.pdf。根据论文介绍,该算法对数据进行了一些预处理,同时改进了邻居选取策略,再不怎么增加计算量的情况下,可以较大幅度提高推荐准确度。
这是一个提供给实验用的推荐类,简单但计算快速,推荐结果可能会不够好。它预测一个用户对一个未知item的喜好值是所有用户对这个item喜好值的平均值,预测公式如下。
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5584/34d958c4-da43-3aa6-ad20-3ca217c6d99f.png" alt="34d958c4-da43-3aa6-ad20-3ca217c6d99f.png" height="21" width="185" />
在ItemAverageRecommender的基础上,考虑了用户喜好的平均值和全局所有喜好的平均值进行调整,它的预测公式如下:
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5588/d8c8f300-7df3-3e91-a85e-c73bb6f2537e.png" alt="d8c8f300-7df3-3e91-a85e-c73bb6f2537e.png" height="42" width="303" />
其中 650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5590/5e2a9662-05d3-3973-a214-e2ae31b0b93d.png" alt="5e2a9662-05d3-3973-a214-e2ae31b0b93d.png" height="42" width="75" />是所有用户对Itemj喜好的平均值, 650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5592/1334eaf4-cd90-3703-8421-8a03f94efba3.png" alt="1334eaf4-cd90-3703-8421-8a03f94efba3.png" height="21" width="54" />是用户Ul所有喜好的平均值,650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5594/09d37c9f-e6a7-3155-a38a-664cdd6fa18d.png" alt="09d37c9f-e6a7-3155-a38a-664cdd6fa18d.png" height="21" width="30" />是全局所有喜好值的平均值。
随机推荐item, 除了测试性能的时候有用外,没太大用处。
基于Slopeone算法的推荐器,Slopeone算法适用于用户对item的打分是具体数值的情况。Slopeone算法不同于前面提到的基于相似度的算法,他计算简单快速,对新用户推荐效果不错,数据更新和扩展性都很不错,预测能达到和基于相似度的算法差不多的效果,很适合在实际项目中使用。
基本原理:
用户 对itema打分 对itemb打分
X 3 4
Y 2 4
Z 4 ?
用户Z对itemb的打分可能是多少呢? Slope one算法认为:所有用户对事物A对itemb的打分平均差值是:((3 - 4) + (2 - 4)) / 2 = -1.5,也就是说人们对itemb的打分一般比事物A的打分要高1.5,于是Slope one算法就猜测Z对itemb的打分是4 + 1.5 = 5.5
当然在实际应用中,用户不止X,Y 两个,跟itemb相关的item也不止A一个,所以slopeone的预测公式如下:
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5596/647d4b9e-d81e-3d41-b22e-98d81c067f24.png" alt="647d4b9e-d81e-3d41-b22e-98d81c067f24.png" height="42" width="318" />
其中650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5598/8184dc61-3c7a-3998-b0d2-32546388133e.png" alt="8184dc61-3c7a-3998-b0d2-32546388133e.png" height="21" width="71" />表示与, 用户Ui打过分的除itemj之外所有其他item集合, 650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5600/e61e7e31-70d0-392d-8505-7c79fb026e40.png" alt="e61e7e31-70d0-392d-8505-7c79fb026e40.png" height="21" width="74" />表示用户Ui对 itemk的打分。650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5604/9cc5ec0b-9ceb-3424-bf77-23a71c8d116a.png" alt="9cc5ec0b-9ceb-3424-bf77-23a71c8d116a.png" height="21" width="38" />表示除Ui外所有其他用户对itemk和itemj打分差值的平均值。
650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5606/91bb0a01-5ada-3d14-bddd-440ced6cbace.png" alt="91bb0a01-5ada-3d14-bddd-440ced6cbace.png" height="42" width="258" />
其中650) this.width=650;" src="http://dl.iteye.com/upload/attachment/0078/5608/0a6443ed-8167-3a46-b8dd-72928998670e.png" alt="0a6443ed-8167-3a46-b8dd-72928998670e.png" height="21" width="11" />表示除Ui外其他所有用户的集合。
SVD(Singular Value Decomposition)的想法是根据已有的评分情况,分析出评分者对各个因子的喜好程度以及电影包含各个因子的程度,最后再反过来根据分析结果预测评分。电影中的因子可以理解成这些东西:电影的搞笑程度,电影的爱情爱得死去活来的程度,电影的恐怖程度。。。。。。SVD的想法抽象点来看就是将一个N行M列的评分矩阵R(R[u][i]代表第u个用户对第i个物品的评分),分解成一个N行F列的用户因子矩阵P(P[u][k]表示用户u对因子k的喜好程度)和一个M行F列的物品因子矩阵Q(Q[i][k]表示第i个物品的因子k的程度)。用公式来表示就是
R = P * T(Q) //T(Q)表示Q矩阵的转置
基于SVD矩阵分解技术的推荐器,暂时没有研究, 具体可以参考这个文档。
https://cwiki.apache.org/confluence/display/MAHOUT/Collaborative+Filtering+with+ALS-WR
基于树形聚类的推荐算法
特点
用户数目少的时候非常合适
计算速度快
需要预先计算
这个算法在mahout-0.8版本中,已经被@Deprecated。
基于模型的推荐算法、基于满意度得推荐算法(未实现)