11,外观模式(Facade Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...

Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。

适用于:

为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。

11,外观模式(Facade Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。..._第1张图片11,外观模式(Facade Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。..._第2张图片11,外观模式(Facade Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。..._第3张图片

 

 

 1 #include 
 2 using namespace std;
 3 
 4 class SubSystemA
 5 {
 6 public:
 7     void doThing()
 8     {
 9         cout << "SubSystemA run" << endl;
10     }
11 };
12 
13 class SubSystemB
14 {
15 public:
16     void doThing()
17     {
18         cout << "SubSystemB run" << endl;
19     }
20 };
21 
22 class SubSystemC
23 {
24 public:
25     void doThing()
26     {
27         cout << "SubSystemC run" << endl;
28     }
29 };
30 
31 
32 class Facade
33 {
34 public:
35     Facade()
36     {
37         sysA = new SubSystemA;
38         sysB = new SubSystemB;
39         sysC = new SubSystemC;
40     }
41     ~Facade()
42     {
43         delete sysA;
44         delete sysB;
45         delete sysC;
46     }
47 public:
48     void doThing()
49     {
50         sysA->doThing();
51         sysB->doThing();
52         sysC->doThing();
53     }
54 protected:
55 private:
56     SubSystemA *sysA;
57     SubSystemB *sysB;
58     SubSystemC *sysC;
59 };
60 //普通方法
61 void main1801()
62 {
63     SubSystemA *sysA = new SubSystemA;
64     SubSystemB *sysB = new SubSystemB;
65     SubSystemC *sysC = new SubSystemC;
66 
67     sysA->doThing();
68     sysB->doThing();
69     sysC->doThing();
70     delete sysA;
71     delete sysB;
72     delete sysC;
73     
74     return ;
75 }
76 //外观模式
77 void main1802()
78 {
79     Facade *f = new Facade;
80     f->doThing();
81     delete f;
82 
83 }
84 
85 void main()
86 {
87     //main1801();
88     main1802();
89     system("pause");
90 }

 

11,外观模式(Facade Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。..._第4张图片

11,外观模式(Facade Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。..._第5张图片

 

要点

1.Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。

2.Facade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。

3.如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。

4. 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。

5. 外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不建议向子系统加入新的行为。

6. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。

适用性和优缺点

适用性

1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。

2.提高子系统的独立性。

3.在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

优点

1. 松散耦合
    外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。即要点2.

2.  简单易用
    外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。

3. 更好的划分访问层次
     通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。

缺点          

过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

转载于:https://www.cnblogs.com/D-DZDD/p/7341953.html

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