今天主要SharedPreferes和SQLite。
SharedPreferes:SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和 J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只是在性能上不知道会有什么问题。
在Android系统中,这些信息以XML文件的形式保存在
/data/data/PACKAGE_NAME/shared_prefs目录下。
SharedPreferences pre = getSharedPreferences("soft",
Context.MODE_WORLD_READABLE);
在这里我们可以调用 activity 为我们提供的方法,这个方法有两个参数:
1). 文件名 。在这里要特别注意 。 因为在 Android 中已经确定了 SharedPreferences 是以 xm l形式保存,所以,在填写文件名参数时,不要给定 ” .xml ” 后缀, android 会自动添加。它是采用键值对的形式保存参数 。 当你需要获得某个参数值时, 按照参数的键索引即可。
2). 第二个可以理解为创建模式和之前的文件存储的模式是一样的。
Context. MODE_PRIVATE
Context. MODE_APPEND MODE_APPEND
Context. MODE_WORLD_READABLE
Context. MODE_WORLD_WRITEABLE
例如:
1资源:
<string name="name_text">姓名string>
<string name="age_text">年龄string>
<string name="save_text">提交string>
2布局:
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginRight="30dp"
android:text="@string/name_text" />
<EditText
android:id="@+id/nameEt"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
LinearLayout>
3实现保存:
private void findViews() {
nameEt = (EditText) this.findViewById(R.id.nameEt);
ageEt = (EditText) this.findViewById(R.id.ageEt);
saveBtn = (Button) this.findViewById(R.id.saveBtn);
saveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
String name = nameEt.getText().toString().trim();
int age =
Integer.valueOf(ageEt.getText().toString().trim());
SharedPreferences sharedPreferences =
SharedpreferencesTestActivity.this
.getSharedPreferences("myOption", MODE_PRIVATE);
Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("name" ,name);
editor.putInt("age", age);
editor.commit();
}
});
}
SQLite 的特点
SQlite数据库总结起来有五大特点:
1. 零配置
SQlite3 不用安装、不用配置、不用启动、关闭或者配置数据库实例。当系统崩溃后不用做任何恢复操作,在下次使用数据库的时候自动恢复。
2. 可移植
它是运行在 Windows 、 Linux 、 BSD 、 Mac OS X 和一些商用 Unix 系统, 比如 Sun 的 Solaris 、IBM 的 AIX ,同样,它也可以工作在许多嵌入式操作系统下,比如 Android 、 QNX 、VxWorks 、 Palm OS 、 Symbin 和 Windows CE 。
3. 紧凑
SQLite 是被设计成轻量级、自包含的。一个头文件、一个 lib 库,你就可以使用关系数据库了,不用任何启动任何系统进程。
4. 简单
SQLite 有着简单易用的 API 接口。
5. 可靠
SQLite 的源码达到 100% 分支测试覆盖率。
抽象类SQLiteOpenHelper用来对数据库进行版本管理,不是必须使用的。
为了实现对数据库版本进行管理, SQLiteOpenHelper 类提供了两个重要的方法, 分别onCreate(SQLiteDatabase db) 和 onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)用于初次使用软件时生成数据库表,后者用于升级软件时更新数据库表结构。
public SQLiteOpenHelper (Context context, String name,
SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version)
Context :代表应用的上下文。
Name : 代表数据库的名称。
Factory: 代表记录集游标工厂 , 是专门用来生成记录集游标, 记录集游标是对查询结果进行迭代的,后面我们会继续介绍。
Version :代表数据库的版本,如果以后升级软件的时候,需要更改 Version 版本号,那么onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) 方法会被调用,在这个方法中比较适合实现软件更新时修改数据库表结构的工作。