两个加载fxml文件的方法

JavaFX使用FXMLLoader加载fxml文件。其原理应该与Java.lang.ClassLoader类似,但有很大不同。ClassLoader加载中间代码,在运行环境中生成类对象,而FXMLLoader一方面加载xml格式的文本文件,一方面还要加载由该fxml文件指定的Controller。JavaFX应该建立有一种互动机制,把二者粘合在一起。

一般,使用FXMLLoader加载fxml文件的方法可以分为两类:1、利用FXMLLoader的类方法;2、利用对象方法。

一、类方法

利用类方法比较简单快捷,代码如下:

		URL url = getClass().getResource("Example1.fxml");
		
		Parent root = FXMLLoader.load(url);
		
		Scene scene = new Scene(root, 300, 200);
		
		stage.setTitle("User Login");
		stage.setScene(scene);
		
		stage.show();

FXMLLoader中有如下类方法,可以简单几行代码实现fxml文件的加载:

static  T load(java.net.URL location)
static  T load(java.net.URL location, 
	java.util.ResourceBundle resources)
static  T load(java.net.URL location, 
	java.util.ResourceBundle resources, 
	BuilderFactory builderFactory) 
static  T load(java.net.URL location, 
	java.util.ResourceBundle resources, 
	BuilderFactory builderFactory, 
	Callback, java.lang.Object> controllerFactory) 
static  T load(java.net.URL location, 
	java.util.ResourceBundle resources, 
	BuilderFactory builderFactory, 
	Callback,java.lang.Object> controllerFactory, 
	java.nio.charset.Charset charset)  

二、对象方法


相比之下,利用对象方法,可以更加灵活的加载fxml文件,但是代码要复杂一点。如下:

    private Initializable replaceSceneContent(String fxml) throws Exception {

        FXMLLoader loader = new FXMLLoader();	// 创建对象

        loader.setBuilderFactory(new JavaFXBuilderFactory());	// 设置BuilderFactory
        loader.setLocation(Main.class.getResource(fxml));	// 设置路径基准

        try {
            InputStream in = Main.class.getResourceAsStream(fxml);
            AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load(in); // 对象方法的参数是InputStream,返回值是Object

            Scene scene = new Scene(page, 800, 600);
            stage.setScene(scene);
            stage.sizeToScene();

            return (Initializable) loader.getController();	// 可以得到Controller

        } finally {
            in.close();
            return null;
        } 
    }


 上面代码中,首先注意这一句: 
  

	AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load(in);


其中loader是FXMLLoader的一个实例化对象,load方法的参数是InputStream,不再是URL。并且,因为返回值是Object,所以赋值前要转型。

采用这种方法有一个很实用的好处,即可以得到Controller:

	return (Initializable) loader.getController();

如果程序有多个界面,比如登录窗口、主数据窗口、或者图表窗口等等,可以由此增强对各个窗口的操控能力。


还有,设置路径基准也很有用处。
loader.setLocation(Main.class.getResource(fxml));	// 设置路径基准

在fxml文件中设置css文件,使用的是相对路径,而setLocation就是设置路径的基准。使用类方法的时候,默认把所加载的fxml文件的位置作为基准,setLocation却可以设置不同于当前文件的路径。

这样,你可以根据需要,把不同的fxml文件分别放在不同的包中,只要你设置了唯一的路径基准,所有fxml中指定的css文件就可以使用同样的相对路径。

利用这个功能,我们还加载项目外的fxml文件。这里是我写的一个例子,其中hello1.fxml和hello2.fxml两个文件可以放在硬盘里的任何地方,都能加载。在hello1.fxml中更是指定了css文件,hello1.fxml不可能和FxmlSelection.fxml处于同一目录,但是它们却使用同样的相对路径指定css文件。


  
    
  

下图是例子的运行结果:

两个加载fxml文件的方法_第1张图片


源代码下载:http://download.csdn.net/detail/u012994553/6641887


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