坑爹的list容器size方法--为了splice居然把复杂度设计为O(N)?

最近在做一个性能要求较高的项目,有个服务器需要处理每秒2万个udp包,每个包内有40个元素(当然这是高峰期)。服务器需要一个链表,算法中有个逻辑要把每个元素添加到链表末尾(只是这个元素对象的指针,不存在对象复制的问题),再从链表中把这些元素取出(另一个时间点)。就是一个单线程在做这件事。


既然逻辑这么简单,我自然选用了C++的标准STL容器List(Linux GNU,sgi的实现),想来如此简单的事情,不过是一次末尾插入,一次头部取出而已,就用STL的List容器吧。没有想到这是痛苦的开始。我预想中每秒处理80万元素应该是很轻松写意的,没想到每秒一千个包时服务器就顶不住了,处理算法的线程占用CPU达到百分之百,大量的包得不到及时处理而超时。由于算法较为复杂,定位这问题耗了不少时间,终于感觉到LIST容器似乎有严重性能问题。


于是干脆自己写了个简单的链表,替代了STL的容器后性能有了极大的提升。为此我特意写了个简单的程序,大致模仿我算法中的场景,程序流程如下:

每3秒中向链表中插入N个元素(指针),再把这N个元素从链表中取出释放。之后查看耗时t,如果t小于3秒,就sleep(3-t)秒,并打印出睡眠的时间。

在我的测试机上,出现了差异很大的测试结果,大约每3秒测试2万个元素时,使用STL LIST的压力程序导致CPU已经达到70%了,而使用自己写的简单链表几乎没有感觉。直到每3秒测试2000万个元素时,才导致CPU占用80%结果有一千倍的差距!这里没有对象的复制,我插入链表的都只是指针而已!

(下面附测试程序,这里只是对比两种list的性能,机器的参数并不重要。请大家注意71行代码

#include 
#include 
#include 

using namespace std;


//待测试的对象,链表中的每个元素就是对象A的指针
class A {};

//每3秒钟插入链表末尾/从链表首部取出的元素个数
int testPressureNum = 40000;

//测试的STL链表
list testList;

//自己写的链表
typedef struct
{
    A*	p;
	void* 	prev;
	void*	next;
} SelfListElement;

SelfListElement*  myListHead;
SelfListElement*  myListTail;
int	myListSize;

//向自己写的链表首部添加元素
bool add(A* packet)
{
	SelfListElement* ele = new SelfListElement;
	ele->p = packet;
	myListSize++;
	if (myListHead == NULL)
	{
		myListHead = myListTail = ele;
		ele->prev = NULL;
		ele->next = NULL;
		return true;
	}
	ele->next = myListHead;
	myListHead->prev = ele;
	ele->prev = NULL;
	myListHead = ele;
	return true;
}
// 从自己写的链表尾部取出元素
SelfListElement* get()
{
	if (myListTail == NULL)
		return NULL;

	myListSize--;
	SelfListElement* p = myListTail;
	if (myListTail->prev == NULL)
	{
		myListHead = myListTail = NULL;
	}
	else
	{
		myListTail = (SelfListElement*)myListTail->prev;
		myListTail->next = NULL;
	}
	return p;
}

//从STL链表中取出元素并删除
void testDelete1()
{
	while (testList.size() > 0)//这行语句有严重性能问题,size的复杂度不是常量级,而是O(N),请注意!就是这里跳坑里去了
	{
		A* p = testList.back();
		testList.pop_back();
		delete p;
		p = NULL;
	}
}
//从简单链表中取出元素并删除
void testDelete2()
{
	do {
		SelfListElement* packet = myListTail;
		if (packet == NULL)
			break;

		packet = get();
		delete packet->p;
		delete packet;
		packet = NULL;
	} while (true);
}
//向Stl链表中添加元素
void testAdd1()
{
	for (int i = 0; i < testPressureNum; i++)
	{
		A* p = new A();
		testList.push_front(p);
	}
}
//向简单链表中添加元素
void testAdd2()
{
	for (int i = 0; i < testPressureNum; i++)
	{
		A* p = new A();
		add(p);
	}
}

void printUsage(int argc, char**argv)
{
	cout<<"usage: "<= 2)
		testPressureNum = atoi(argv[2]);

	cout<<"every 3 seconds add/del element number is "<

一千倍的性能差距太夸张了。究竟是什么原因导致STL性能这么差呢?之前对在一些性能要求高的场景下我没怎么用过STL容器,对它还不够熟悉。这篇博客发出后, 陈硕帮忙指出原来是第71行的size()方法出了问题! 将size()方法改为 empty()方法后,list性能有了大幅度提高,当然与上面自己写的链表相比还有差距,大概自写链表性能比STL的list还要高出70%左右!
 
  

我很好奇究竟size()方法干了些什么?看看它的实现!(STL的代码我下的是sgi 3.3版本)

  size_type size() const {
    size_type __result = 0;
    distance(begin(), end(), __result);
    return __result;
  }

原来这个size()方法并不像自己写的链表那样,用一个变量来存储着链表的长度,而是去调用了distance方法来获取长度。那么这个distance方法又做了些什么呢?

template 
inline void distance(_InputIterator __first, 
                     _InputIterator __last, _Distance& __n)
{
  __STL_REQUIRES(_InputIterator, _InputIterator);
  __distance(__first, __last, __n, iterator_category(__first));
}

又封了一层__distance,看看它又做了什么?

template 
inline typename iterator_traits<_InputIterator>::difference_type
__distance(_InputIterator __first, _InputIterator __last, input_iterator_tag)
{
  typename iterator_traits<_InputIterator>::difference_type __n = 0;
  while (__first != __last) {
    ++__first; ++__n;
  }
  return __n;
}

原来是遍历!为什么获得链表长度必须要遍历全部的链表元素才能获得,而不是用一个变量来表示呢?sgi设计list的思路何以如此与众不同呢(话说微软的STL实现就没有这个SIZE方法的效率问题)?

看看作者自己的解释:http://home.roadrunner.com/~hinnant/On_list_size.html

开篇点题,原来作者是为了

splice(iterator position, list& x, iterator first, iterator last);
方法所取的折衷,为了它的实现而把size方法设计成了O(N)。
splice方法就是为了把链表A中的一些元素直接串联到链表B中,如果size()设计为O(1)复杂度,那么做splice时就需要遍历first和last间的长度(然后把链表A保存的链表长度减去first和last(待移动的元素)之间的长度)!于是作者考虑到size方法设计为O(N),就无需在splice方法执行时做遍历了!
看看splice的实现:
  void splice(iterator __position, list&, iterator __first, iterator __last) {
    if (__first != __last) 
      this->transfer(__position, __first, __last);
  }

再看看transfer干了些什么:
  void transfer(iterator __position, iterator __first, iterator __last) {
    if (__position != __last) {
      // Remove [first, last) from its old position.
      __last._M_node->_M_prev->_M_next     = __position._M_node;
      __first._M_node->_M_prev->_M_next    = __last._M_node;
      __position._M_node->_M_prev->_M_next = __first._M_node; 

      // Splice [first, last) into its new position.
      _List_node_base* __tmp      = __position._M_node->_M_prev;
      __position._M_node->_M_prev = __last._M_node->_M_prev;
      __last._M_node->_M_prev     = __first._M_node->_M_prev; 
      __first._M_node->_M_prev    = __tmp;
    }
  }

作者确实是考虑splice执行时,不用再做遍历,而是仅仅移动几个指针就可以了,因此牺牲了size的效率!

怎么评价这种设计呢?作者的出发点是好的,但是,毕竟绝大多数程序员都会潜意识认为 size方法的复杂度是常量级的,同时size方法也是最常用的!这个确实是作者在给我们挖坑哈!

这个例子真是告诉我们,必须谨慎使用第三方软件,特别是对它有较高的要求时,务必对将要使用它的所有方法都有足够的了解,不是满足于它能做什么,还必须要知道它怎么做到的,否则,还是老老实实用自己熟悉的工具吧。




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