利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下
思路步骤
- 一个拼图拼盘和一个原图参照
- 对原图的切割以及随机排序
- 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
- 难度的自主选择
- 对拼图是否完成的判定
JS实现部分
数据分析
- row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
- pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。 (x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
- num:随机排列的次数。
- sign:空白块在拼图集合 pic 中的索引。 (数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
- isWin:用来判断是否完成拼图的条件。 (布尔类型,默认为false)
- step:表示移动的有效步数。 (数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
- maskShow: 编辑游戏 的判定条件。 (布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)
方法分析
拼图集合 pic 的初始化及随机排列
randomHandler() { // pic的初始化 for(let i=0;i
拼图的绘制 (根据得到的随机 pic 集合进行绘制)
drawHandler() { // 获取 canvas DOM元素 let canvas = this.$refs.can; let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 400; canvas.height = 400; ctx.clearRect(0,0,400,400); // 每个小拼图的宽高,根据canvas的宽高和拼图行数row列数column来动态设置 // 是进行难度动态设置的唯一方式 let width = canvas.width/this.column; let height = canvas.width/this.row; // 必须通过 Image 构造函数动态创建,若是通过获取 DOM 节点,则onload只执行一次,无法进行移动 let img = new Image(); img.src = require('../../public/image/test.png'); img.onload = () => { for(let i=0;i
其中 img 必须通过 Image 构造函数动态创建
拼图的移动
// 在 mounted 钩子进行键盘的监听事件 mounted() { this.newGame(); document.onkeydown = (event) => { let key = event.keyCode; if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up'); else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down'); else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left'); else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right'); } } methods: { moveHandler(dir) { // re:空白块根据方向最终需移动到的位置索引 let re,temp = {}; if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) { // 根据空白块的row和column推算出上面一块图片的序号 // 在将两个图片快进行互换位置,及交换row、column、index // 重新赋值this.sign(标志着空白块的序号:默认15) re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x0) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y
完成拼图的判定
isWinHandler() { // 通过比较所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通过index来判断 for(let i=0;i
重新游戏
newGame() { // 在 mounted 钩子进行 // 隐藏完成状态,清空步数,获取随机排列,绘制拼图模块 this.isWin = false; this.step = 0; this.randomHandler(); this.drawHandler(); }
JS总合
HTML部分
游戏胜利!重新游戏 编辑游戏 检验 {{step}}行: 列:
CSS部分
最终的完成结果图
在这里插入图片描述
代码地址:拼图游戏
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。