4 串

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4 串

1.定义

数据结构中,字符串要单独用一种存储结构来存储,称为串存储结构。这里的串指的就是字符串。

严格意义上讲,串存储结构也是一种线性存储结构,因为字符串中的字符之间也具有"一对一"的逻辑关系。只不过,与之前所学的线性存储结构不同,串结构只用于存储字符类型的数据

 

2.一些特殊的串

①空串:存储 0 个字符的串,例如 S = ""(双引号紧挨着);

②空格串:只包含空格字符的串,例如 S = " "(双引号包含 1 个空格);

③子串和主串:假设有两个串 a 和 b,如果 a 中可以找到几个连续字符组成的串与 b 完全相同,则称 a 是 b 的主串,b 是 a 的子串。

例如,若 a = "teeyo",b = "yo",由于 a 中也包含 "yo",因此串 a 和串 b 是主串和子串的关系;子串在主串中的位置,指的是子串首个字符在主串中的位置。比如上例中,b在a中的位置是4.

3.串存储结构的具体实现

①定长顺序存储:实际上就是用普通数组(又称静态数组)存储。 char a[10] = "teeyo";

②堆分配存储:用动态数组存储字符串;

③块链存储:用链表存储字符串;

①定长顺序存储结构,

可以简单地理解为采用 "固定长度的顺序存储结构" 来存储字符串,因此限定了其底层实现只能使用静态数组,需结合目标字符串的长度,预先申请足够大的内存空间。其实就是C/C++中的简单的char数组存储字符串。不在赘述

 

②堆分配存储:

堆区的内存空间需要使用

C语言中: malloc 函数申请,并且在不用后要手动通过 free 函数将其释放。

C++中: new 分配动态内存, delete进行回收。

说白了就是建立动态char数组,也不再赘述了。其实C++中已经有string类了

 

③块链存储:

指的是使用链表结构存储字符串。

单链表中的 "单" 强调的仅仅是链表各个节点只能有一个指针,并没有限制数据域中存储数据的具体个数。

因此在设计链表节点的结构时,可以令各节点存储多个数据。比如:

typedef struct char_node {

char a1;

char a2;

char a3;

char_node * next;

} node ;

也不赘述了

4.串模式匹配算法之 BF算法

串模式匹配算法,通俗地理解,是一种用来判断两个串之间是否具有"主串与子串"关系的算法。

普通模式匹配算法--BF算法,其实现过程没有任何技巧,就是简单粗暴地拿一个串同另一个串中的字符一一比对,得到最终结果。

假设有子串A, 主串B,那么实现匹配的算法为:

#include
#include
using namespace std;


int main() {
	int match(char * B, char *A);

	int result = match("teeyo", "yo");
	cout << result << endl;
	getchar();
	return 0;
}



int match(char * B, char *A) {
	int i = 0, j = 0;
	while (i

该算法最好情况下的时间复杂度 O(n),n 表示 子串 A 的长度,即第一次匹配就成功。

 

BF 算法最坏情况的时间复杂度为 O(n*m),n 为 子串 A 的长度,m 为主串 B 的长度。例如,串 B 为 xxxxxxxz",而串 A 为 "xxz",这种情况下,两个串每次匹配,都必须匹配至串 A 的最末尾才能判断匹配失败,因此运行了 n*m 次。

 

 

 

 

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