?干货:如何使用RailClone和Forest Pack为室内可视化创建镶木地板和地毯(一)


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在这一部分中,我们将说明如何使用RailClone和Forest Pack来创建地毯和镶木地板,包括控制材料和创建图案的几种技术。


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地毯深受室内建筑师和可视化人员的喜爱-它们可以提供焦点,为房间的硬边缘提供柔和的对位,并邀请图像内部的观看者将脚趾卷曲成柔软的绒头。


在本教程中,我们将研究如何使用Forest Pack通过散布实际几何图形的小块来创建地毯。这种方法的好处在于,您可以根据需要为地毯堆进行建模,必要时可以一次创建一个线程。由于实例化,在大多数情况下,与置换或“头发和毛发”方法相比,它还可以使用更少的内存并且渲染速度更快。


在考虑要解决的问题时,我们还可以研究如何使用RailClone创建两种类型的全参数木质镶木地板。基于纹理的方法有其局限性-通过使用真实的几何形状,我们可以添加微妙的变换随机化,以及使用简单的技术来伪装纹理重复并为单个木板添加随机值色度。


本教程的大部分内容都可以使用免费版本的Forest Pack和RailClone完成。这些Lite版本不允许您分散在起伏的表面上,因此您将无法制作起皱的地毯。但是,如果您不打算在场景中引入绊倒危险,那么就没有理由不尝试一下!


创建样条线和木板对象

要创建地板,我们需要使用样条线定义房间的边界。为此,启用“顶点捕捉”(Vertex Snap)并在房间周围绘制一条闭合的样条曲线。遵守此边界的精度取决于您是否在相邻空间中创建渲染。如果没有,您可以简单地创建一个足够大以覆盖整个区域的矩形。我们还需要一块木板作为地板。创建所需大小的框,然后启用“生成贴图坐标”和“真实世界地图”尺寸。添加一个“倒角”修改器以使这些点破裂。


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创建一个RailClone对象

创建一个新的RailClone对象,然后使用“样式”卷展栏中的按钮打开“样式”编辑器。添加一个新的A2S Generator。该节点用于创建二维数组。通过添加样条线节点,从场景中选取样条线并将节点连接到生成器的“裁剪”输入,可以自动调整数组大小以填充上一步中创建的样条线。启用将X / Y大小扩展到区域。接下来,创建一个Segment节点,将其连接到Default输入,然后使用它从场景中拾取地板对象。现在您将拥有一个简单的地板,但是所有关节都将排成一条直线。


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导出参数和属性

要随机化行以使关节偏移,请首先在“生成器”的“开始”输入中添加一个新的“变换”节点。然后将现有的线段节点连接到“变换”节点。我们将这些起始线段随机向左移动,以使它们被样条线修剪,但我们永远不希望此偏移量大于单个板的长度。有用的是,我们可以自动找到段的大小并使用它来驱动任何参数。为此,请在“细分”节点上单击鼠标右键,然后选择“导出属性”>“ X大小”。


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使用随机数生成器

接下来,选择“变换”节点并导出“左填充”属性。单击“填充”复选框以启用“变换”节点以覆盖细分的设置。将新的“随机数”节点连接到“左填充”输入,将“类型”更改为“场景单位”,将“生成位置”选项更改为“分段”。导出最大(场景单位)属性,并将其连接到细分的X尺寸输出。这将在每行的开头添加一个随机的填充值,但是因为它是一个正值,所以当前板子被移到了右边,远离边界。要解决此问题,我们需要将细分的X大小转换为负值。


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未完待续...


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