【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法

【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法

引入:(NOIP模拟题)极端寒冬

(不要求刚刚接触并查集的读者完全明白本题)

先了解一下并查集是个什么东西:
合并两点所在集合查找两点是否在同一集合 的算法

那有什么用处呢?
我们先来看一道NOIP模拟题【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第1张图片
我们先来看一下题意是什么:
首先,有一个n*m的地图,k个障碍,每个障碍会按顺序在不同的时间冒出
问地图上最多能容纳多少个障碍,使得从(1,1)到(n,m)仍保持联通

那我们可以怎么做呢?
最先也是最容易想到的就是搜索
每次添加一个障碍,就搜索判断地图的连通性

但是,时间复杂度约为O(k(n*m)) [口胡]
3 * 10^4^ * 3 * 10^4^ * 10^5^ = 9 * 10^13^
超时,但小数据应该勉强能拿2、30分

然后我们会想到做分块(分块思想:从疫情中的体温测量到分块思想的运用 )
如果给k个障碍,那么我们把他分成√k堆,每堆√k个障碍
每次添加√k个障碍,然后搜索判断连通性
如果不连通,再对√k个障碍,挨个搜索判断连通性

那么,时间复杂度约为O(√k(nm)2) [口胡]
时间还是不够,必定会超时,勉强拿40分

之后我们会想到更快的暴力:二分答案
如果给k个障碍,那么我们把他分成2堆,每堆k/2个障碍
添加k/2个障碍,之后搜索判断连通性
左侧不连通就二分再次左侧,右侧不连通就二分再次右侧
最后就能找到最多能容纳的障碍

所以时间复杂度约为O(㏒(k)*(n *m)) [口胡]
所用时间也还是较大,估计拿50分左右

那么正解是什么呢?
我们会发现所用时间较大与去搜索连通性有密切关系
地图越大,就算优化枚举障碍放置,搜索连通性也耗时过多

那么,我们可以不去搜索地图的连通性吗?
答案是可以的
我们可以知道,地图如果不连通
那么障碍一定是从地图左/下边界一直连通到右、上侧边界的

【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第2张图片这很容易证明,过程略

所以题目就转化为了障碍是否具有连通性
(从地图左/下边界一直连通到右/上侧边界是否具有连通性)

可以枚举+染色,也不复杂的暴力
但时间还没有最优

所以我们想到并查集
去合并障碍,看障碍的连通性
卖个关子,我们先讲一下并查集的主要内容

并查集

刚刚说过,并查集是合并两点所在集合查找两点是否在同一集合 的算法

了解

并查集本质是树状结构
把每个集合看成一棵树
初始时,每个点就是一棵树
每次合并是将两棵树的根节点连接
合并集合像归顺之类的一样:树A和树B,A和B有关系,A就加入B,A的根节点就是B的根节点
查找节点是否在同一集合就去查找:节点X和Y,X所在树的根节点 是否等于 Y的所在树根节点
网上已经说得很详细了,就不赘述了

江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。他们没有什么正当职业,整天背着剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的,就免不了要打一架。但大侠们有一个优点就是讲义气,绝对不打自己的朋友。而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”,只要是能通过朋友关系串联起来的,不管拐了多少个弯,都认为是自己人。这样一来,江湖上就形成了一个一个的帮派,通过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个帮派的人,无论如何都无法通过朋友关系连起来,于是就可以放心往死了打。但是两个原本互不相识的人,如何判断是否属于一个朋友圈呢?
我们可以在每个朋友圈内推举出一个比较有名望的人,作为该圈子的代表人物。这样,每个圈子就可以这样命名“中国同胞队”美国同胞队”……两人只要互相对一下自己的队长是不是同一个人,就可以确定敌友关系了。
但是还有问题啊,大侠们只知道自己直接的朋友是谁,很多人压根就不认识队长抓狂要判断自己的队长是谁,只能漫无目的的通过朋友的朋友关系问下去:“你是不是队长?你是不是队长?”这样,想打一架得先问个几十年,饿都饿死了,受不了。这样一来,队长面子上也挂不住了,不仅效率太低,还有可能陷入无限循环中。于是队长下令,重新组队。队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。每个人只要记住自己的上级是谁就行了。遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问,直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了。由于我们关心的只是两个人之间是否是一个帮派的,至于他们是如何通过朋友关系相关联的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,都不重要了。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好了。于是,门派产生了。
下面我们来看并查集的实现。 int fa[1000]; 这个数组,记录了每个大侠的上级是谁。大侠们从1或者0开始编号(依据题意而定),fa[15]=3就表示15号大侠的上级是3号大侠。如果一个人的上级就是他自己,那说明他就是掌门人了,查找到此为止。也有孤家寡人自成一派的,比如欧阳锋,那么他的上级就是他自己。每个人都只认自己的上级。比如胡青牛同学只知道自己的上级是杨左使。张无忌是谁?不认识!要想知道自己的掌门是谁,只能一级级查上去。
再来看看加入门派,就是在两个点之间连一条线,这样一来,原先它们所在的两个板块的所有点就都可以互通了。这在图上很好办,画条线就行了。但我们现在是用并查集来描述武林中的状况的,一共只有一个fa[]数组,该如何实现呢? 还是举江湖的例子,假设现在武林中的形势如图所示。虚竹帅锅与周芷若MM是我非常喜欢的两个人物,他们的终极boss分别是玄慈方丈和灭绝师太,那明显就是两个阵营了。我不希望他们互相打架,就对他俩说:“你们两位拉拉勾,做好朋友吧。”他们看在我的面子上,同意了。这一同意可非同小可,整个少林和峨眉派的人就不能打架了。这么重大的变化,可如何实现呀,要改动多少地方?其实非常简单,我对玄慈方丈说:“大师,麻烦你把你的上级改为灭绝师太吧。这样一来,两派原先的所有人员的终极boss都是师太,那还打个球啊!大笑反正我们关心的只是连通性,门派内部的结构不要紧的。”玄慈一听肯定火大了:“我靠,凭什么是我变成她手下呀,怎么不反过来?我抗议!”于是,两人相约一战,杀的是天昏地暗,风云为之变色啊,但是啊,这场战争终究会有胜负,胜者为王。弱者就被吞并了。反正谁加入谁效果是一样的,门派就由两个变成一个了。这段函数的意思明白了吧?
再来看看路径压缩算法。建立门派的过程是用加入函数两个人两个人地连接起来的,谁当谁的手下完全随机。最后的树状结构会变成什么样,我也无法预知,一字长蛇阵也有可能。这样查找的效率就会比较低下。最理想的情况就是所有人的直接上级都是掌门,一共就两级结构,只要找一次就找到掌门了。哪怕不能完全做到,也最好尽量接近。这样就产生了路径压缩算法。
设想这样一个场景:两个互不相识的大侠碰面了,想知道能不能干一场。 于是赶紧打电话问自己的上级:“你是不是掌门?” 上级说:“我不是呀,我的上级是谁谁谁,你问问他看看。” 一路问下去,原来两人的最终boss都是东厂曹公公。 “哎呀呀,原来是自己人,有礼有礼,在下三营六组白面葫芦娃!” “幸会幸会,在下九营十八组仙子狗尾巴花!” 两人高高兴兴地手拉手喝酒去了。 “等等等等,两位大侠请留步,还有事情没完成呢!”我叫住他俩。 “哦,对了,还要做路径压缩。”两人醒悟。 白面葫芦娃打电话给他的上级六组长:“组长啊,我查过了,其实偶们的掌门是曹公公。不如偶们一起结拜在曹公公手下吧,省得级别太低,以后查找掌门麻烦。” “唔,有道理。” 白面葫芦娃接着打电话给刚才拜访过的三营长……仙子狗尾巴花也做了同样的事情。 这样,查询中所有涉及到的人物都聚集在曹公公的直接领导下。每次查询都做了优化处理,所以整个门派树的层数都会维持在比较低的水平上。路径压缩的代码,看得懂很好,看不懂可以自己模拟一下,很简单的一个递归而已。总之它所实现的功能就是这么个意思。

写的还挺好,我们再详细说说

实现

初始化

首先初始化每个节点,使得他们自成一树

void in(){
	for(int i=1;i<=n;i++){
		fa[i]=i;//树的根节点
		h[i]=1;//树的深度
	}
}

所以得到:

【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第3张图片

合并

然后我们对他们进行合并操作:【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第4张图片
直接将有关系的点进行连接

int get(int x,int y){
	f[f[x]]=y;//将X点的根节点挂到Y上
}

但我们会发现,最坏的情况是出现了一条链,fa指向自己上一个节点
查找根节点就会很慢,时间复杂度为O(h)
(下图注:例图,与刚刚数据无关)
【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第5张图片
那么,我们可以每次合并两棵树时,树A挂在树B的根节点上
【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第6张图片
以刚刚的数据为例【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第7张图片4和2的关系:
理论上应该连接2和4
但为了防止链,导致find的查找根节点变慢
树A根节点连接到树B根节点

我们再来说一下树A根节点连B根节点的方法
【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第8张图片如图,是A挂B好还是B挂A好?
(h大为深,h小为浅)
当然是浅的树挂在深的树上好呗

浅的树挂在深的树的根节点上,浅的树一侧深度+1(因为顶上多了个深的树的根节点)
h[浅的树]+1<=h[深的树]
深的树挂在浅的树的根节点上,深的树一侧深度+1(因为顶上多了个浅的树的根节点)
h[深的树]+1>=h[深的树]
∴h[浅的树]+1 ∵h越小查找时间越低
∴浅的树挂在深的树更优

void get(int x,int y){
	x=find(x);
	y=find(y);
	if(x==y)return ;//x,y是同一父亲节点 ,不需要合并 
	else{
		if(h[x]>h[y]){
			fa[y]=x;
		}else if(h[x]

我们再来说一下代码,代码考虑到两树深度相同
那么,就随便挂了,反正最后深度都会+1(因为一棵树顶上多了个另一棵树的根节点)

然后,我们发现
其实最优的应该是所有节点都挂在根节点上(建立直接联系)
我们把这种想法称为路径压缩
最后查找的时间可以达到O(1)(最理想状态)
【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第9张图片
但不是所有都需要路径压缩,有很多时候我们合并过后并不会去查找他
压缩反而会浪费时间,那我们就在查找的时候顺便合并,方便以后的查找
怎么实现呢?

查找

int find(int i){
	if(i==fa[i]){//找到i的根节点
		return i;
	}else{
		find(f[i]);//找i的根节点
	}
}

先看代码,查找的实质就是递归
这是与刚刚最原始的代码配合使用,但这其实是伪的并查集

//伪的并查集
void in(){
	for(int i=1;i<=n;i++){
		fa[i]=i;
		//h[i]=1;
	}
}
int get(int x,int y){
	f[f[x]]=y;
}
int find(int i){
	if(i==fa[i]){
		return i;
	}else{
		find(f[i]);
	}
}

刚刚我们说道在查找的时候顺便合并,方便以后的查找,怎么实现呢?

int find(int i){
	if(i==fa[i]){//找到i的根节点
		return i;//返回i的根节点
	}
	else{
		fa[i]=find(fa[i]);//把i挂到根节点上
		return find(fa[i]);//结束
	}
}

这里还有一个细节可以优化
将find(fa[i])=x,这样else的地方find只用调用一次,而不用调用两次
时间也能减少不少

int find(int i){
	if(i==fa[i]){//找到i的根节点
		return i;//返回i的根节点
	}
	else{
		int x=find(fa[i]);
		fa[i]=x;//把i挂到根节点上
		return x;//结束
	}
}

是否在同一集合

很简单,就看X点和Y点是否有同一根节点

bool same(int x,int y){
	return find(x)==find(y);
}

模板

#include
using namespace std;
int fa[1010];
int h[1010];

void in(){//初始化 
	for(int i=1;i<=n;i++){
		fa[i]=i;
		h[i]=1;
	}
}
int find(int i){//查(查找根节点 
	if(i==fa[i]){
		return i;
	}
	else{
		int x=find(fa[i]);
		fa[i]=x;
		return x;
	}
}
void get(int x,int y){//并(合并 
	x=find(x);
	y=find(y);
	if(x==y)return ;
	else{
		if(h[x]>h[y]){
			fa[y]=x;
		}else if(h[x]

(NOIP模拟题)极端寒冬

(见: 引入:(NOIP模拟题)极端寒冬
这个题目用并查集来做
把每个障碍看做一个点
然后按时间T的变化,看当前时间
障碍的八个方向是否有其他已生成的障碍
【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法_第10张图片
若有一个已生成的障碍B,那就把当前障碍A连入B所在的集合
若有更多已生成的障碍(以B和C为例),那就将当前障碍A连入B所在的集合,C所在的集合也连入

如果地图左/下边界右/上侧边界任意两障碍在同一集合
说明障碍具有连通性,地图无法连通

那么就输出当前的障碍值

拓展:带权值的并查集

基于路径压缩,我我们可以让并查集带有权值
带权值的并查集用v[]记录权值,用find()来实现

所以find()的过程中,需要加上权值的更新操作

做find()时
从根到节点权值=从根节点开始返回上层的权值累加到当前这个权值
然后再将节点挂到根上

int find(int i){
	if(i==fa[i]){//找到i的根节点
		return i;//返回i的根节点
	}
	else{
		int x=find(fa[i]);
		fa[i]=x;//把i挂到根节点上
		v[i]+=v[x];//权值更新
		return x;//结束
	}
}

END

你可能感兴趣的:(【并查集】一种与时间赛跑的巧妙算法)