创造了阅读新维度的桌游MOOK《心流:棋盘上的她》正式出版发售啦!

以桌面游戏视角切入社会热议的焦点话题

去倡导收获心流的生活方式

每期一个主题、一本MOOK、一款游戏

延展你未曾设想的阅读维度

带你走入全新的奇趣世界


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一直以来,我们都希望通过多样化的形式为你展现桌面游戏的丰富趣味。

桌游是一种游戏的形式,也是一个世界,更是一种语言。

DICE 品牌创立8 年,从期刊到新媒体矩阵,从城市活动到亚洲最大的桌游展DICE CON,从一个桌游文化平台转型成为桌游企划公司:用游戏化的形式为生活提案,为读者打开一个全新的视角。

而此次的系列MOOK,正是我们用桌游的语言去解读世间万物的一次试验,每期一个主题,注重阅读与娱乐的双份体验。专注、热爱、投入其中, 希望你在这套MOOK 中找到乐趣,收获心流。



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女性设计力,却和性别无关


从丽兹·玛姬获得了自己的桌游专利,到伊丽莎白·哈格雷夫拿到了象征当今桌游最高成就的SDJ黑标奖,女性游戏设计师在过去100余年间努力在一个看似男性的专项领域证明着自己的能力。那些“女性无法胜任复杂脑力工作”的一隅之见随着教育平权与信息共享的社会结构变革,成为女性主义者最早挥剑斩断的腐朽之根。而此刻我们在这里所说的游戏设计力,正像产品所展现的,并非如你经验所想的那样散发着女性的特质,它们可以被放置在统一的评判标准之下,不因性别而双标的成绩,这才是真正的平等。


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桌游,女性主义的另一种表达方式


恰恰因为人们有了更多表达观点、讲述遭遇的途径,才为那些与自己境遇地位不同之人增添了解的机会。如今也许再不会有菲洛米拉式的悲剧,将自己的血泪史织于布中。在这个随时可以发起一番有理有据的网络控诉的时代听起来难以想象,所以比起说什么,女性主义者更在乎怎么说——文学、音乐、电影、纪录片,如今也看到了这一类型的桌面游戏。作为众多表达方式之一,桌游的优势在于利用游戏化的方式让人参与过后产生同理心,以至于那些一直被我们忽视的问题与不经意的怠慢在被游戏还原之后,划过一道曲线后落在你的心底。


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了解女性到底喜欢什么游戏,也是了解女性的开始


因为结婚生子而放弃自己的爱好,因为有了伴侣而被限制了游戏社交,你觉得性别歧视真的距离我们的生活很遥远吗?“这个游戏适合你”是这个时代新版的“女子无才便是德”,那些简单无脑、包装美观的游戏也成了男性推荐给伴侣消磨时间最好的糖衣炮弹。若非经过一番实验、调研、数据总结,我们也许真的不了解女性的游戏心理与游戏习惯,推荐“你以为他们会喜欢”的游戏是否真的合适?游戏作为最易于接受的生活爱好,也许是男性开始去尝试了解女性最好的切入点。


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游戏也在教我们如何走进“她”的世界


从对立面的乐趣,到合作面的深意,桌面游戏利用特有的交互形式呈现了两性之间的思维差异,甚至营造了一个独特的沟通场景。无论双方是初次见面局促得无法破冰,还是相伴许久无法打破沟通的灰墙,一款合适的游戏、一个巧妙的机制设计,都可能带来解决问题的惊喜“疗效”,而且要比任何刻意而为的安排都来得易于接受。


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