攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”

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“唉,《只狼》又卡Boss了,好难打啊。”

“要不然看看攻略或者视频?实在不行开个修改器,要不然直接装个2B小姐姐的mod说不定你就突然来劲了就能打过Boss了哈哈。” 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第1张图片 在我们打游戏的时候遇到卡关的情况并不奇怪,有的玩家会选择无奈弃游,有的玩家会选择潜心钻研,而更多的玩家会选择去网上找找攻略,看一下该怎么走,或者Boss怎么打。实在是看了攻略都打不赢只有狠狠心下个修改器,但又很快就会感到空虚。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第2张图片 在7、8年之前,我还是个懵懂的中学生,那个时候压根就不知道有正版游戏这一说,更不要提steam了,当时玩游戏全是免安装硬盘版。而那个时候玩游戏也是真正的图一乐,当时家里100多k的网速让我很多游戏都得偷偷的挂上几晚上才能下好,而当时用的笔记本电脑也不是很好。当时的我看来,一个G以上的游戏都是大制作了,而这一切也使得我极其珍重千辛万苦下下来的每一个游戏。我会用很多时间去研究游戏,也不知道有攻略,就算卡关了也会千方百计的找到办法,而那时候上网也有限制,所以经常出现一个游戏打个把月才通过的情况。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第3张图片 随着Steam支持国内支付方式,我也开始购买正版并补票,也接触到更多以前从未接触过的游戏。但与此我的年龄也在不断增长,慢慢步入成年,能打游戏的时间却在慢慢减少,“我既然花了钱买游戏,为什么还要花时间去玩呢?”也慢慢从一句玩笑话变成了真实。
于是为了花更少的时间去玩到更多的游戏,我也开始慢慢重视游戏之外的“辅助”——攻略、修改器。而为了追求新意,各种眼花缭乱的MOD也开始成为了我玩游戏中一个重要的体验。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第4张图片 在这里,针对我认为的三大游戏之外的“辅助”——攻略、修改器、MOD,简单从玩家的角度谈谈我自己的看法。

攻略能带来舒适的游戏体验,但也要酌情使用

攻略在游戏中的百科解释有两个,一个是游戏进程详细的解释和步骤以及技巧,另一个是达人展示其所能。除了一款游戏的必备的流程图文或视频攻略,还有各种全收集、全支线,全结局等剧情攻略,速通、无伤、幽灵等大神攻略。玩家们也喜欢分享自己的各种不同的游戏玩法,职业经验,这些都一起构成了游戏攻略这个巨大的内容。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第5张图片 为什么玩家需要看攻略,原因其实很多样。
武器哪一把更好?盔甲哪一套性价比更高?不用一个个武器去砍,一套套盔甲去试,直接搜索武器服装攻略,除了精确到个位的伤害数值,就连其获得位置、背景故事都写得一清二楚,极大地精简了玩家的游戏时间。更不要说游戏的背景资料,人物百科、剧情深度理解这些需要花费非常多时间才能搞清楚但却对游戏体验的增加具有很大作用的攻略,对于一些不想费时费力又想快速了解某个游戏的玩家,看攻略似乎是一种很好的选择。
无论你是喜欢全成就和全搜集的成就收集党,还是热衷于探索剧情分支的剧情任务党,又或是想挑战高难度游戏却头痛手残的轻度玩家党,亦或是尝试各种职业挑战各种玩法的玩出花来党,甚至是无奈卡出bug想找解决方案的非酋BUG党,这些问题都可以在攻略中找到答案。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第6张图片 但是攻略无疑会使游戏丧失掉部分乐趣,玩游戏就是玩的一个代入感,看攻略无疑是需要暂时放开游戏,在浏览器输入xx攻略,然后一边对着攻略一边玩游戏,毫无疑问游戏的沉浸感被削弱了。并且在看攻略的那一刻起,就已经失去了独立探索游戏世界所获得的新鲜感,专属于自己的那一份独家乐趣就好像早已被别人知道从而消逝了。犹如在电影院里看电影却老有人在叽叽喳喳解释让人感到心烦,影响体验。
对于攻略,我经历了从不知道到知道再到玩游戏,而玩了太多又到不看攻略的一个变化过程。刚开始游戏玩得太少太浅,而入了Steam后发现太多游戏没玩,为了用更少的时间玩更多游戏,开启游戏时都会不自觉的同时打开攻略。而后再到玩了很多游戏之后又觉得玩游戏就是开心,为什么要去一味追求收集成就?于是又开始除非遇到卡关,要不然一般我都不会看攻略,完全凭借自己的喜好自由的体验游戏了。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第7张图片 所以我认为,对于偏向剧情的游戏在一周目初次体验游戏的过程中,在体验完剧情之前都最好不要看攻略。而当独自探索完大部分游戏内容,想要全收集,继续探索游戏或者直接开二周目的话可以看看攻略,说不定能发现独自游玩时被忽视的事物,补全游戏体验。一周目的时候自己的体验感觉是独一无二的,对于需要玩家自己去寻找探索而获得乐趣的游戏,看攻略并没有什么必要。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第8张图片 而一些偏重玩法的游戏,如果不是尝试很多次都无奈卡关,或者是想要体验更多新奇玩法的情况下我也是不建议看攻略的,研究玩法的乐趣也是一种很大的享受。 攻略可以用来参考,但自己的打法要靠自己先摸索创造,然后可以再看攻略了解其他玩家的世界。
但说白了,游戏是玩家自己在玩,看不看都是自己的自由,不存在应不应该,自己喜欢就好。但如果一个游戏,玩家第一次玩就开始盘算着怎么做收集,怎么做成就等等,那这个游戏可以说就比较失败了。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第9张图片
修改器大法虽好,但不要贪杯哦
可有时候看了攻略但手却不听话咋办? 大部分情况我就直接弃游了。
但是,对于一些难度较高,但是我特别喜欢其剧情背景美术某些特质的游戏,想要体验完游戏,我还会采取另一种更极端的办法——修改器大法。 当然,是在玩单机的时候。 如果想在多人游戏中使用修改器,影响其他玩家正常的游戏体验,那有另一个名称叫开挂,那我就只能祝开挂的人没马。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第10张图片 我个人倾向于遇到实在是没办 法打过去 的游戏流程时,在不影响他人的基础上使用一下修改器的。 游戏就是要玩得开心,卡关相对来说会让玩家更加难以接受。 相较于攻略,修改器更加简单粗暴,锁血、无限金钱、一刀毙命……只有你想不到的,没有修改器做不到的,如果有,那就是你还缺了一个六十七项修改器。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第11张图片 想体验中世纪骑士生活但受困于极高的难度? 开锁血开无限精力,助你砍翻中世纪。
被任务NPC因为BUG无情挡在墙外? TCL直接穿门而入。
存档丢失?那就用修改器快速推到丢失的地方重新开始吧。
修改器能解决在游戏中遇到的大部分情况,成功渡过可能卡了几个小时的地方,降低游戏难度。“取其精华,去其糟粕”,“糟粕”是相对而言的,只玩自己想玩的部分。想要体验剧情而被游戏系统劝退,试试修改器?修改器确实可以帮助到很多的人,让玩家不仅仅受困于某种擅长的游戏类型,也可以更有机会体验到各种不一样的游戏类型,接触到其他未曾接触到的游戏模式,这对于玩家和厂商都是一个机会。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第12张图片 而例如卡BUG的情况有时候也只能用修改器才可以解决。 一不小心存档没了坏了顿时就不想玩了,这个时候也许只有修改器能救一命。 所以对于某些BUG可能很多的游戏,厂商也会内置秘籍修改器,例如R星的《GTA》,B社的《上古卷轴》和《辐射》,这样很大程度上可以帮助玩家在碰到卡BUG的情况下直接调出内置修改器渡过BUG处,当然大部分情况下都被用来改善游戏体验或整活。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第13张图片 也有单机但有联网功能的游戏反对玩家使用修改器,例如《怪物猎人:世界》的反作弊系统,但这个系统据玩家的考证也只是为了阻止影响到他人游戏体验的作弊,并不影响本地的存档,所以其实对于个人单机的游玩,只要不是太过分,官方也并没有明显的反对。
我个人用过很多修改器,有些是因为难度确实太高百般尝试都难以过关影响心情,有些则是部分RPG刷怪升级太浪费时间了。没有修改器的话,我估计《起源》和《奥德赛》打到一半就不想玩了。特别是育碧游戏的一些收集材料等的过程,有时候重复无聊的任务真的很令人崩溃。作为一个单机游戏,却有一堆刷刷刷恶心人,而且其刷的内容做得也不好玩,等于是强行增加游戏时间,对于这种游戏就必须修改器伺候了。
但有些游戏却用不得修改器,对于游戏核心玩法的修改特别需要慎重,一但使用虽然短时间获得了快感,但过不了多久游戏乐趣就会直线下降。以前玩《骑砍》的时候,看着满地图的城池,感觉这得花多少时间才能统一呀,于是直接上作弊,有了用不完的钱,全是最高级的兵,点哪里去哪里,打不赢就击晕,几百天就能统一,但游戏过程完全可以用索然无味来描述了。一旦无敌,就体验不到那种不断成长征服的乐趣了。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第14张图片 大多情况下我是非常不太建议使用修改器的,就算要用也尽量只使用一些不破坏游戏核心玩法的功能,例如负重,金钱这些。 用了修改器就收不住了,相当于破坏了游戏设计时的初衷,游戏丧失了成长的过程还能有意思吗? 对于其它正常游玩的玩家来说就是走了捷径,我也非常不希望看到使用修改器通关高难度游戏后还大言不惭的在贴吧论坛发一句“就这? ”的炫耀情况出现。
使用修改器的情况还是应该是为了克服自身的困难而想要体验到游戏的乐趣,而不是因为浮躁使用修改器成为速通一族,成就一族。如果可以,请用心体会游戏,毕竟地球OL可没有修改器。但就算是这样,也不应该对使用修改器的玩家产生鄙视的情感,只要不影响他人,使用修改器改善自己的游戏体验是无可厚非的。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第15张图片 而提到修改器就不得不提到一个人,风灵月影 。相信广大PC玩家绝对不会陌生,当打游戏时遇到卡关时,一搜游戏的修改器,相信绝大多数人下载到的都会是他制作的修改器。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第16张图片 风灵月影在游戏圈早已是传说级别的人物,而他在社交媒体上出现的频率极少,但总是能在游戏发售的一个星期内就能制作出游戏的修改器,而他制作发布修改器是完全免费的,他也被称为“一个人撑起整个修改区的男人”。 每当打开修改器听到那熟悉的“叮”声,我就知道已经没有什么能阻挡我了,在此文章特意写这一段感谢风大拯救了一大群像我这样的手残非硬核玩家。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第17张图片
锦上添花的MOD为游戏带来源源不断的新鲜感
如果说攻略和修改器都是在原来游戏基础上的修改,并没有添加新的东西,那MOD就是为游戏创造出崭新的体验,也给了玩家群体自由发挥的空间,甚至能衍生出新的模式玩法,极大的延长游戏时间。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第18张图片 MOD 是游戏模组的简称,就是将游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物。 还记得早年被誉为三大MOD的游戏,《上古卷轴5》、《骑马与砍杀》和《我的世界》。 老滚的各种奇葩的服装武器随从,骑砍壮阔的剧本故事,我的世界令人叹为观止的画质增强与数不胜数的地图。 它们都有着极高的自由度,并且又都拥有着丰富的MOD,支撑着游戏直至今日都保持着活力热度,而这都是依靠玩家制作源源不断的MOD为爱发电。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第19张图片 鉴于探讨不同游戏的MOD太分散,这里就主要通过《上古卷轴5》一款游戏谈谈游戏MOD并引申。MOD是很多人熟知老滚的一个方面,各种各样的剧情MOD,衣服武器MOD,无疑都为老滚延长着游戏寿命。
但就算原版不加任何MOD依然可以让我体验上百个小时,《上古卷轴5》之所以经典并不是MOD的原因,而是因为其本身已经足够优秀。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第20张图片 但MOD确实让游戏体验上升了不少,各种功能性的MOD使游戏的游玩体验感觉顺畅,而各种脑洞大开的剧情MOD一直让游戏保持着顽强的生命力。更不要说成千上万的武器服装MOD更是让《上古卷轴5》被称为少女卷轴,丧失卷轴,某实验室更是名噪一时。记得当初学会使用NMM后,打了一大堆各种各样的MOD,各种武器服装随从,但也时常崩溃闪退,而在不断调试MOD顺序后看着游戏顺利运行竟然也成为了一种乐趣。
《上古卷轴5》已经历经近十年的光阴,数不清的各种MOD已经非常成熟了,时至今日还有许多大神开发着MOD,去年的恩达瑞尔再次刷新了我的认知。《上古卷轴5》本身就是一个非常完整的世界,所有的MOD都是基于这个游戏本身素质极其之高才深受大家的喜爱。也都是因为有着这么一群热爱老滚的玩家,源源不断的为它输送着生命力,才能使《上古卷轴》的影响力时至今日都依然不减。
所以说,游戏本身需要足够优秀,玩家才愿意制作丰富游戏体验的MOD使得游戏更加有趣。MOD的作用只是锦上添花,而不是雪中送炭。
但有些玩家也觉得MOD影响了游戏的原始体验,过于花哨的MOD可能会让玩家反而忽视了游戏本身的乐趣。从某种意义上来说,游戏MOD的加入影响甚至大于攻略和修改器。游戏可能会变得更好玩,也有可能变得不好玩,而这都与MOD的质量息息相关。选择搭配MOD也是一门技术活,触碰游戏核心玩法的MOD一定要小心选择,这样能获得最佳的体验。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第21张图片 个人认MOD的正面影响还是大于负面。MOD为玩家带来了各种不一样的游戏体验,提高了游戏的耐玩性,从茫茫MOD中找到适合自己游戏体验的MOD也是一件非常令人高兴的事呀。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第22张图片
一切为了玩家
无论是攻略、修改器、MOD,都是为了玩家服务,大体上也都是可以促进游戏体验的,没有应不应该,瞧不瞧得起的问题。玩游戏本来就是一种令人放松的娱乐项目,如果把玩游戏当成一种任务,反而会得不偿失。
游戏嘛,还是得自己玩得开心才是最重要的。 攻略、修改器、MOD,漫谈游戏之外的三大“辅助”_第23张图片



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