游戏产品相继折戟,亚马逊真的能搞定云游戏吗?

其实在2019年的时候,谷歌、微软和亚马逊便已经成为了欧美游戏巨头中,在云游戏领域布局的佼佼者,但谷歌走的属实较早。


2019年3月20日,谷歌Stadia在GDC 2019上亮相,11月底,谷歌Stadia正式上线,当玩家还在对云游戏概念模棱两可的时候,谷歌就把“现成的菜”端到了玩家面前,只可惜味道十分尴尬。诸多环节缺乏考量,错误漏洞层出不穷,其中游戏也是少之又少,关键谷歌每月的9.99美元(68元)仅仅是在订阅网络服务,游戏则需要另付费购买,诸多问题的出现,使得云游戏的首次亮相并非惊艳,更多是惊吓。


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微软的操作则与其主机业务有着很深的联系,据悉,微软已于9月推出了相关的云游戏服务——Xbox Game Pass Ultimate,该服务的月费为14.99美元(102元),新用户首月只要1美元。
虽然较比谷歌要贵,但微软能够提供的游戏内容还是十分有保障的。据悉,用户能够通过Xbox系列主机、安卓6.0以上和PC等设备,通过网络体验超过150种热门游戏。其中包括微软飞行模拟、方舟:生存进化、光环 5:守护者、盗贼之海、战争机器 5、废土 3等游戏,内容着实丰富。
该服务只需要支持服务的设备和一个获得微软云游戏支持的控制手柄,就可以做到通过微软强大的服务器和网络将游戏画面将实时传送到玩家的设备上,这与行业内提供的云游戏服务异曲同工。
近日,三强之中的亚马逊也终于开始加大力度,正式公布了其酝酿已久的云游戏服务——Luna,玩家可抢先体验。但通过官网数据可知,目前其抢先体验版仅仅针对美国地区的用户开放,且这期间亚马逊将以订阅制形式进行收费,用户每月需要支付5.99美元即可畅玩。
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该服务将支持手机、平板、电视、电脑等平台,另外,玩家还可以在两个不同的设备上无缝衔接同时进行游戏,与云游戏同时推出的还有亚马逊支持Alexa的专属手柄,售价49.99美元。
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亚马逊的技术水平毋庸置疑,据相关媒体报道称,Luna 运行的服务器基于亚马逊 EC2 G4 型号,其中硬件包含亚马逊定制的英特尔 Cascade Lake CPU,以及英伟达 T4 GPU,其硬件性能最高能够达到1.8TB 的NVMe 固态存储和100Gb/s的网络吞吐量。
其实在云游戏领域,当技术不再是一项束缚,游戏内容的丰富程度就成为了云游戏平台展现竞争力的关键,这也是为何微软月收14.99美元的价格尚能够被人接受。而Luna表示首发将会支持百余款游戏,此举算是跟上了行业的标准。
但是在游戏内容方面,亚马逊确实要“逊”很多。如今得到曝光的亚马逊自己研发的游戏有二,其一是2020年5月在Steam上发布的大制作科幻射击类游戏《Crucible》(熔炉),但该作一经推出便饱受争议,最终泯然众人;其二是号称耗费了大量精力和财力的《新世界》,该作原定于8月25日正式发售,但由于初期测试中一些潜在的问题逐渐显现不得不推迟上线日期,即便是两款游戏日后上线,但对于Luna的帮助也是存疑的。
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当然,亚马逊也想到了曲线救国的办法,Luna中包含了厂商专属订阅制服务,育碧已经成为了第一家提供服务的厂商。该频道中将会引入厂商的知名大作,同时厂商的首发游戏也将会在第一时间上线,比如育碧即将发售的《刺客信条:英灵殿》,玩家第一时间在Luna中就可以体验。此外亚马逊表示,未来将会有更多的厂商加入其中。
如今云游戏发展逐渐清晰,游戏将逐渐取代技术成为各家平台的核心竞争力。此前游戏智库曾报道过英伟达云游戏服务GeForce Now被各大厂商掣肘的事情。整个2月,先是由于对英伟达的交易条款颇为不满,动视暴雪宣布其全部游戏退出,随后Bethesda也做出了撤出英伟达GeForce Now的决定,在那之后,2K也悄然退出,这让英伟达GeForce Now显得极为被动。
尽管英伟达GeForce Now的月收费仅为4.99美元,并提供基于光线追踪画面的高级服务,但没有内容一切都太过鸡肋,这也是亚马逊未来可能会遇到的问题。但就目前来看,亚马逊做的准备足够多,且随着时间的推移。厂商对于云游戏的需求会逐渐增加,而当其真正能够在生产力层面为行业带来突破,主动权将进一步握在云游戏平台手中,如此亚马逊的处境也就更主动。

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