漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事

作者:Liam Burke

译者:陈思航

校对:易二三

来源:Senses of Cinema



2009年,卡梅隆的《阿凡达》成为了有史以来票房最高的电影。同年,华特迪士尼公司收购了漫威娱乐公司,后者才刚刚从破产中恢复过来。
漫威通过一系列作品,成功地进军了电影市场,这也确实吸引了迪士尼的注意。他们策划了一个电影宇宙,而《钢铁侠》(2008)和《绿巨人》(2008)都是这场宇宙中的一部分。
漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第1张图片 《钢铁侠》
十年以后,漫威电影宇宙(MCU)的第二十二部电影《复仇者联盟:终局之战》(2019)超越了《阿凡达》,成为了史上票房最高的作品。
《复仇者联盟:终局之战》足以证明,在过去的十年里,漫威娱乐主导了好莱坞的电影制作,引发了一大批的模仿者与批评者。漫威将漫画出版的策略应用于跨媒体的制作,达到了这个令人羡慕的地位。
漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第2张图片 《复仇者联盟:终局之战》
当超级英雄漫画在1930年代末首次出现的时候,年少的漫画迷在步入青春期之后,就不再阅读那些紧身衣主角的冒险作品了。这种循环的读者群体,意味着几乎无人强调长篇叙事。 翁贝托·艾柯曾评价道,黄金时代的故事「是在一种梦幻的氛围中发展起来的,读者可能根本没有意识到这一点。在这种氛围之中,前史与未来似乎都变得非常模糊」。然而,到了1960年代,出现了那种狂热的漫画迷。 这种专注的爱好者,会花费数年甚至数十年的时间来阅读、收集漫画。为了奖赏(与利用)这种兴趣,出版商开始更强调连贯性,作品的叙事线索会跨越多重议题。出版商也越来越多地让自己的角色与彼此相遇,譬如在1960年代的《英勇无畏》中,神奇女侠、海王与闪电侠等英雄,首次联手成为了美国的正义联盟。 漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第3张图片
由于正义联盟的成功,漫威公司推出了一系列主导当今电影的漫画英雄,包括蜘蛛侠、钢铁侠、X战警等等。无论是书呆子彼得·帕克(蜘蛛侠)那种肥皂剧般的个人生活,还是X战警的「凤凰传说」那种横跨宇宙的史诗,都属于漫威宇宙的一部分。
漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第4张图片 《蜘蛛侠》
漫威延续了漫画中的连贯性,成为了行业的领先者,这种特质在当今已经司空见惯了。漫威还巧妙地通过复仇者联盟这样的超级英雄团队,让他们的角色不断增殖。他们也会利用角色在不同作品中的亮相,激发人们对新作或失败之作的兴趣。 除了《飞侠哥顿》这样的经典系列作品之外,这种连贯性在好莱坞电影中非常罕见——邦德的早期作品很少被承认。此外,跨作品的角色往往仅限于低成本的制作,譬如《科学怪人大战狼人》(1943)。然而,进入新千年之后,电影业开始接受这些战略。
漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第5张图片 《科学怪人大战狼人》
正如亨利·詹金斯指出的那样,在数字时代,观众更加自由地从一个媒体平台转移到另一个平台。此外,早期数字电影与电视节目的广泛性,激励了电影业的长篇叙事,这让他们变得更加雄心勃勃。 为了结合《黑客帝国》的续集《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:矩阵革命》(均为2003),该系列的创作者沃卓斯基兄弟(姐妹)与时代华纳集团合作,共同开发了一个更宏大的故事,涵盖了一系列动画短片(《黑客帝国动画版》)、两款视频游戏(《黑客帝国:进入矩阵》和《黑客帝国Online》),还有《黑客帝国》的漫画。
漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第6张图片 《黑客帝国动画版》
《黑客帝国》是美国企业集团推出的第一套备受瞩目的跨媒介巨作,它也成为詹金斯研究「融合文化」的关键案例。 但是,最后的那部《黑客帝国》的全球票房为427343298美元,低于第一部作品(全球票房为463517383美元)。这种兴趣的下降,部分原因在于不断延展的衍生作品的特质:它们的叙事过于密集,甚至可以说令人费解。 漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第7张图片 《黑客帝国3:矩阵革命》
所以除了最狂热的消费者之外,很多人都无法理解它的故事。阿斯奎思与格雷也观察到,「如果『黑客帝国』系列展示了跨媒介叙事的可能性,那么它也呈现了这种可能性需要面对的挑战」。漫威电影宇宙拥有七十多年的漫画,这是它极为完备的路线图。
它意识到《黑客帝国》的案例中那种错综复杂的跨媒介可能性,它也在自己的实践过程中,改变了好莱坞的电影制作方式。 作为一家漫画出版商,漫威拥有很多优势。正因为这些优势,这家公司可能非常适合这个跨媒介创作的新时代——甚至可以说是天作之合。漫威在新闻稿中吹嘘道,它是「世界上最著名的、基于人物的娱乐公司之一。它的基础是一间拥有超过5000个人物的角色库,在过去的七十年里,这些人物都曾在各色媒介中担任过主要角色」。 漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第8张图片
根据克里斯汀·汤普森的观察,由于主流电影变得越来越具有连载性,过去的许多作品已经不适合大公司的战略,「不是任何一部作品都能产生大片宇宙」。
但漫威漫画中那些西西弗斯式的主人公(如美国队长和钢铁侠)可以说是大片系统的完美素材。他们对于正义有着无休止的追求,这可以提供无数的续集和衍生品。 漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第9张图片 《美国队长3》
在1990年代,彼得·鲁南菲尔德就曾提出过先见之明:「叙事的发展就是为了延续」。他还补充道:「整个美国的漫画业,都完美地代表着那种永恒的、悬而未决的叙事」。 伊丽莎白·埃文斯注意到了跨媒介叙事的特征:「当文本通过多种媒介平台传输的时候,『作者』的定义就变得更加复杂」。巴特·比蒂则认为,漫画出版商「可以教给我们很多东西。他们深谙文化产业的合作、受众、调整与监督」。 事实上,主流漫画倾向于依赖产业层面的集体作者。作家、艺术家和其他创作者组成的完备团队,会以惊人的一致性,创作那些跨越数千篇漫画的人物。漫威影业复刻了它在出版领域的主导地位,这填补了跨媒介模式的作者真空。 漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第10张图片 《蜘蛛侠:英雄远征》
每部电影、电视剧、漫画和视频游戏,在开场的时候展示这家公司的标志。就算有粉丝、媒体试图挖掘漫威背后那远见卓识的创造者时,他们不会找到乔斯·韦登这样的编剧和导演,这是粉丝们最喜爱的人物。他们会找到漫威影业的总裁凯文·费格。 这令人想起漫威漫画在白银时代的代言人:作为缔造者的斯坦·李。我在其他地方也讨论过这一点,费格最好被描述为一位「大片缔造者」。类似的例子包括卢卡斯电影公司的总裁凯瑟琳·肯尼迪,她负责着《星球大战》系统的监管,包括电影、电视作品与主题公园。
漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第11张图片 斯坦·李
跨平台叙事的需求,推动着好莱坞采用连载大片的模式。但是,漫威影业首次成功地转移了漫画中常见的协同作者和编辑监督机制,将它们应用于蓬勃发展的跨媒介事业之中。 漫威的票房大获成功,所以许多制片厂都试图复制它的方法。汤姆·克鲁斯主演的那部《木乃伊》(2017)可谓表现不佳,所以环球影业逐渐地停止了对于经典怪兽之「黑暗宇宙」的更新。 漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第12张图片 《木乃伊》(2017)
DC的扩展宇宙似乎在群像影片《正义联盟》的票房失败之后,过渡到了更具个体性的作品(如《海王》、《小丑》和《猛禽小队》)。2016年,拥有《蜘蛛侠》版权的索尼影业与迪士尼结成了令人不安的联盟,这位织网飞贼出现在了漫威宇宙的作品中。 《蜘蛛侠》的衍生之作《毒液》(2018)和《蜘蛛侠:平行宇宙》(2018)取得了商业成功,正因如此,索尼与迪士尼的交易已经停止,因为索尼希望将漫威的方法应用于蜘蛛侠自由飞翔的宇宙。
漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第13张图片 《毒液》
索尼暂时失去了蜘蛛侠,但漫威并没有被吓倒。它的雄心壮志仍在持续。近年来,漫威发行了一系列耗资数十亿美元的电影(《黑豹》、《复仇者联盟3:无限战争》与《惊奇队长》),该影业也提供了新的流媒体服务Disney+。 漫威之后,好莱坞不再像以前那样讲故事_第14张图片 《惊奇队长》
漫威将会制作一些大成本的流媒体项目(如《洛基》、《旺达幻视》与《鹰眼》),继续与原作中的明星们讲述电影的故事。在2010年代初的时候,我们可能很难想象如此复杂的电影序列与跨媒介创作。
漫威将漫画出版的战略,应用到了新的发行平台,从而丰富了整个电影业。漫威创造的不仅是一个新的宇宙,也是一种全新的大片经营模式。

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当下英国最具魅力的演员,我不想他被这个角色毁掉
就差一点,这部烧脑奇片就达到了《穆赫兰道》的高度

张艺谋的早期电影,真的是拍给外国人看的吗?

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