一说起页游,估计各位差友都没啥好印象。
画面劣质、氪金严重不说,很多页游的广告还铺天盖地,上网冲浪时一不小心,你的屏幕里就会充满那只不可名状的大鲲,嗷嗷叫着让你注册充钱。。。
但是就在最近,一款已经离开我们视野多年的页游却默默地以手游的形式回归了,你说它没啥宣传力度吧,没过多久,内测预约人数就突破了 400w 。
一个转发抽激活码的官方微博更是动辄能引起上万人转发:
你说它画面看上去幼稚低龄吧,打开评论一看,好家伙,全是大学生和刚工作的网友在苦苦求码,比追星求翻还激动。。。
这款游戏就是《摩尔庄园》,它之所以能有那么大的魔力,是因为在十几年前,它给玩家们留下了太美好的回忆,说它是这届年轻人的动森也不为过。
2008 年,其实是不缺好游戏的一年,《跑跑卡丁车》逐渐走入正轨;《刺客信条》刚刚发布不久;《魔兽世界》更是火得一塌糊涂。。。
但对于很多家里电脑配置落后,上网时间被严格管控,更没钱买点卡的小孩子,好像没有哪一款游戏,是特别适合他们玩的。
就在那一年,有个淘米网的公司,就仿照《企鹅俱乐部》的模式,推出了了这么一款叫《摩尔庄园》的社区养成网页游戏。
说起来,这淘米网的创始人汪海兵也是个牛人,他之前在腾讯工作,正是开发《 QQ 宠物》的那个产品经理。
这《摩尔庄园》是用 Flash 开发的,不仅不需要什么配置,有网就能玩,而且也不用充钱,你只需要注册个账号,就能成为一个摩尔,拥有自己的角色。
《摩尔庄园》还创造了一个非常童话的世界观,热闹的庄园、代言人么么公主、邪恶的魔法师库拉、神秘的黑森林等等。
虽然在现在看来,这游戏的画面简直感人,玩家 id 的字体看着就跟 Windows 记事本自带的一样,但是在当年看来,这琳琅满目的布景和细节,简直惊为天人。
汪海兵还把自己做 QQ 宠物的心得放进了《摩尔庄园》,每个人都可以领养一只属于自己的拉姆,拉姆可以升级,照顾不周还会死去,让好多人对这个游戏产生了情感连结。
和其他游戏不同的是,因为战斗并不是《摩尔庄园》的核心玩法,怎么玩都由你自己来决定。
你可以把它当成一个种地游戏,做一个无欲无求的农夫;也可以把它当成一个养成游戏,每天就照顾自己的拉姆,看着他长大成人,完成进化,特有成就感。
《摩尔庄园》里还内置了很多小游戏,你可以去山顶滑雪:
去河里钓鱼:
甚至可以来一把实况足球:
当时差评君的好多同学就是,主线任务啥的根本不做,每天上线就是玩各种小游戏。
不仅如此,《摩尔庄园》也是很多孩子对于成人社会的初步幻想,因为它内部构建了一个完整的小世界。
你需要学习和考试,获得警察、记者的职业资格证,然后去超级摩尔俱乐部任职,或者每天放学就在餐厅打工,当一个快乐社畜。
赚到工资之后,还可以把钱存进摩尔银行里留着买衣服,这也是差评君当年对于储蓄这件事产生概念的原因。
而且,因为当年充个十块钱都是一件特奢侈的事,所以像这种土豪也非常少见,大多数人都是彻底的白嫖玩家。
不过,虽然这样悠哉悠哉、崇尚白嫖的游戏环境成就了《摩尔庄园》,却也毁掉了它。
毕竟,游戏的终极目的都是为了赚钱,但是对大多数热爱《摩尔庄园》的孩子们来说,他们不仅没啥消费能力,更没有充钱的动机,快乐就完事了。
而且《摩尔庄园》实在是太过火爆,也在 2009 年被《朝闻天下》冠上了“儿童版开心网”的称号,甚至还引发了大规模的爆吧事件。。。
为了更好的盈利,淘米网自己也在 2009 年推出了《赛尔号》,虽然也是同一类型,但氪金和增值元素,也就越来越多了。
随着《摩尔庄园》的老玩家们逐渐步入初中和高中,再加上那几年像《弹弹堂》这样崇尚战斗和刺激,充钱又猛的游戏频频出现,也抢占了新的低龄化市场。
《摩尔庄园》的影响力也就越来越低,逐渐消失在我们的视野之中。
当然,淘米也想过用衍生文化产品的方式,曲线救国,拯救这个 IP ,他们拍过三季的动画,也在 2011 年推出了《摩尔庄园:冰世纪》大电影。
说实话,差评君觉得这些作品制作都还算精良,绝对不是粗制滥造的圈钱之作,但还是没能激起多大的水花。
所以,从 2015 年左右起,《摩尔庄园》就不再更新了,他们的制作人也发微博说过:因为游戏使用 Flash AS 开发,在这个 Flash 都面临被淘汰的年代,更是连开发者都找不到了。
但是,即便很多《摩尔庄园》的老玩家们都已经大学毕业,成了真的社畜,即便这几年有无数新游戏、新IP诞生,当《摩尔庄园》要出手游的消息放出来时,还是有无数人都特别激动。
因为这帮人虽然不是《摩尔庄园》的受众群体,但这款游戏却早已成为大家儿时的集体回忆了。
在已经年久失修的页游网站上,大批成年人开始用各种手段找回自己当年的米米号,为了看看自己的拉姆怎么样了:
截图来自B站@月球王子红红▼
疫情期间,在《摩尔庄园》里还有人自发地为受难同胞进行祈福和哀悼:
甚至在各大论坛里,也都纷纷掀起了回忆当年在《摩尔庄园》里美好的热潮,有人讲起自己充超级拉姆的窘迫经历:
也有人说起自己没能一探黑森林的遗憾:
甚至很多早已不玩游戏的人,都开始在摩尔庄园的官博询问支持的系统类型,求起激活码来。。。
不过,在这个手游市场群雄割据的年代,即使有很大的群众基础,《摩尔庄园》仍然要面临很大的挑战,氪金的尺度如何?拿什么吸引新用户?又如何留住老用户?一些都还是未知数。
但不管怎么说,差评君还是很感谢《摩尔庄园》,曾经给一群不知充钱为何物的少年们,带来了一份特别单纯的快乐,并且愿意坚持下来,把这份回忆,一直保留到今天。
就像他们在微博里说的那样:“你因为长大离开了摩尔庄园,但没关系,我们回来找你了。”