问题:如何利用sandy的类库去创建一个立方体呢?
首先,我们要先了解sandy类库的结构
可以看到上面就官方网放出的类库表,有一些很容易理解,像sandy.events 这个和flash.event 事件都差不多,如果我们要创建一个立方体,我们使用到sandy.primitive 类包里面一个box的类,这个包主要创建一些比较简单的模型。这次我们只是需要用到box
var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150, PrimitiveMode.TRI, 2 );
这样就是一个创建的过程。是不是很简单的呢,其实官方的文档写得不尽人意。幸运的事情,官方提供代码的训练和讲解。好废话小说。看上面的创建只是就个box类,主要是创建一些立方体和长方体的模型。后两个参数可以不用理会。
var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150);
第一个名字,第二,第三,第四分别是长宽高。
暂时不用看代码,首先我们了解这个创建 的过程,我们建立一个场景,一个摄影机,一个box,舞台这样。我们假设这个是对的创造过程,按照思路在场景里面摆放一台摄影机器。定位在一个位置中,注视一个位置,这个位置我们所要观察到的立方体。
最终在场景中要渲染出来才可以显示到舞台上。。
就是这样一个过程。
注意:
import sandy.core.Scene3D;//场景的
import sandy.core.scenegraph.*;//负责图形
import sandy.primitive.*;//简单的模型
这次主要使用到sandy引擎中三个包。它的创建过程,就是像一个导演拍摄一样。创建场景,创建角色,渲染场景。
好就是这样,下次我们再学习摄影机,场景 和纹理贴图,还有高级的3ds模型导入。