《原神》是什么!?怎么突然这么火!?幕后居然是要打造最一流的国产动漫公司?!?

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《原神》是什么!?


怎么突然这么火!?


我们来一起看一看


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就在前几日,由米哈游自研的年度话题大作,全新开放世界冒险角色扮演游戏《原神》正式开启全球同步公测!
在移动端上线7.5小时之后,米哈游公布《原神》全平台下载量已经突破了1000万,在苹果商店排名游戏免费榜第一、畅销榜第二,冒险游戏与角色扮演游戏畅销榜第一。同时,《原神》在日韩市场都已经位于下载榜第一,位居韩国iOS畅销榜第7、日本畅销榜第13
作为国内少见的一款高品质开放世界冒险游戏,《原神》的出现就炸出了超高人气,这款游戏在b站的官方账号目前已经有347万粉丝。

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在Taptap上更是拿下504万关注的高人气,不过也受到了不少质疑,如被质疑抄袭塞尔达

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早在2020年5月,国家新闻出版署公布了第二批国产游戏版号审批结果,鲜少被宠幸的PS4游戏依旧只有寥寥两款,而其中就包含了米哈游的《原神》。这实际上向玩家们释放了一个重要的讯号,即米哈游未来极有可能在PC端、移动端、主机端同时上线《原神》。 与过去某些游戏对外宣称的“全平台”上线往往只是PC微端或模拟器,又或者是安卓端的所谓“全平台”不同,米哈游正在走一条国产厂商所没有走过的道路——真正的三端同时铺设。 比如此前在B站发布的《原神》开场动画「空中荧火」。这部游戏引擎实录的开场动画,凭借高质量的游戏画面和优秀的战斗表现,在短短50秒的时间里迅速抓住玩家的眼球,“女王万岁”的弹幕充斥着整个画面。数据并不会说谎,仅一周时间「空中荧火」播放量便超过百万,获得无数玩家的好评。

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作为米哈游炫技之作的《原神》显然代表了其目前出色的技术研发能力,目前游戏已拥有近20个各具特色的角色,20-30平方公里超大世界地图,
相比于其他同类型游戏,米哈游没有局限于已有的开发经验,而是在战斗系统层面上引入了一个创新的玩法:元素交互。由于元素的设定涉及到角色与环境,游戏内容每一次更新都为元素交互提供了更大的舞台,也使得游戏内火、土、水、冰、草、风、雷七大元素的互动更易达成。



游戏中,不同元素之间会产生交互反应效果,如感电、超导、超载、冻结、蒸发、融化、扩散等。这种颇为复杂的设计起初为开发团队带来了很大的挑战,但随着技术的不断突破,元素玩法在游戏中得到了不俗的展现,如何利用元素交互来进行大世界探索、创造有利的输出环境,则成为玩家的一门必修课。

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除了玩法战斗,《原神》在世界观上同样紧紧围绕“元素”这一主题。游戏世界是由七大元素组成的,而且不同的角色、怪物和环境物品也拥有不同的元素属性。为了更加贴合七大元素所代表的地域风格,加强游戏IP的打造,米哈游在音乐层面上也做出了很多创新。



在背景故事中,原神一共有七个城邦,已经公开的有风之国蒙德城,岩之国璃月港,各个城邦特色各异。而为了打造契合每个城邦特色的音乐风格,米哈游花费了颇多心思。


在刚刚揭晓的《旅人的韵律——<原神>游戏音乐的幕后》视频中,就记录了米哈游音乐总监蔡近翰与《原神》音乐制作人陈致逸远赴英国,邀请伦敦爱乐乐团演奏蒙德城主题音乐的过程


——旅人的韵律——



从登录界面白昼、黄昏、夜晚、黎明四种场景“和而不同”的处理,主题曲多个版本不断摸索的打磨,注重“情绪导向”的战斗音乐,到实地前往英国邀请伦敦爱乐乐团演奏录制。

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玩家身处不同的时间、地点、环境下,音乐也会随之跌宕起伏,例如蒙德城和璃月港就有着截然不同的音乐风格;而伴随着24小时变化,游戏旋律又有着不同的变奏;角色身处险境时,旋律急促紧张;翱翔天际时,旋律悠扬欢畅。

同一处地区在一天中的不同时候会有不同的画面表现


另外,每个可控角色本身也拥有属于自身的独特故事,并伴随有角色专属个人剧情线路和任务,角色塑造更加立体,这也进一步扩充了游戏内容和世界观的构建。



这是一家要打造

最一流的国产动漫公司!?


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官网:https://www.mihayo.com/


这是一个在米哈游官方上打出的slogan


对以“技术宅拯救世界”为理念的米哈游来说,打造IP不仅仅在于打造游戏,更是要建立围绕IP的全产业链。
2014年,这个大部分厂商只想着如何做一款快餐游戏收割市场的年代,饶有先见的米哈游却看到了IP的价值。米哈游联合创始人兼制作人蔡浩宇就眼光深远地提出团队需重视品牌积累,要“将游戏做成IP”,此时距离米哈游诞生仅仅过去两年。而在2019年,另一位联合创始人、总裁刘伟 (大伟哥) 则在中国游戏产业年会上提出“以IP构建为核心的游戏生产方式”。

以IP为核心,尝试“开放世界”的游戏!大伟哥追溯了米哈游的创业理念,2011年,大伟哥和另外两位大学同学(蔡浩宇、罗宇晧)一起创业做游戏,初衷是发自内心地热爱ACG游戏。
2012年米哈游在上海成立,16年9月发布了手游《崩坏3》,17年以后陆续将《崩坏3》推向全球,并发布了PC版,受到了全球玩家的喜爱。


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一直以来,米哈游研发游戏都有一个核心出发点:something new、something exciting、something out of imagination。每次做核心向产品时,都会思考做什么样的游戏,才能够超出用户的预期。
2016年9月,《崩坏3rd》上线并取得一定成绩之后。大伟哥他们思考着下一款产品应该做成什么样子,到底做什么样的产品才会让自己觉得exciting、觉得out of imagination。
17年的时候他们就想:如果有一天,有一款可以不受设备的限制,在不同平台都能玩到。自己也好,和朋友一起也好,去自由探索更大、更美,更具异国风情和诗意的开放世界游戏,一定很有意思。就是抱着这样一个非常简单的想法,米哈游从2017年开始做《原神》这个项目
但后来他们才发现自己大大低估了开放世界的制作难度。


作为一款开放世界动作冒险ARPG游戏,《原神》故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。在这里,每个人都可以成为神,而被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。在游戏中,玩家将扮演一名「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发现「原神」的真相。

在《原神》这款游戏中,米哈游将独立全新的故事、开放世界冒险、多人角色扮演、丰富的角色养成、元素互动的战斗玩法以及单人和多人模式共存的方式组合在了一起呈现给广大玩家。
首先《原神》作为米哈游的全新IP,有着非常宏大的世界观,游戏中会有七个城邦组成的开放世界供玩家进行探索。游戏的主线剧情是「旅行者」寻找失散的亲人,揭开「提瓦特」大陆的奥秘。同时游戏还有非常丰富的个人角色支线,这能让玩家更好地了解同伴的经历以及战斗风格。并且游戏中还包含着许多有趣的小游戏,例如飞行测试、料理烹饪,能够给玩家在探索中增加不少的惊喜。
其次,《原神》将卡通渲染风格和不同的地域文化融合,让玩家在进入每一个新的城邦之后,不管是在角色、场景、背景音乐,都会有一个全新的体验。比如一个是欧式风格的自由之城「蒙德」,另一个是东方幻想风格的「璃月港」。在「璃月港」,游戏结合来自苏式松竹园林、徽式水乡还有黄龙的奇绝景象以及古装电影中常出现的一种意象——芦苇荡,使其兼具戏剧性与自然美,给玩家传达东方幻想的气韵。



同时,《原神》中有众多角色供玩家挑选,并且有非常丰富的养成系统,可以通过升级、更换武器等方式提升战斗力或是强化元素技能。每个角色都对应水、火、雷等七种元素中的一种,通过切换角色,能够实现元素交互反应,让战斗方式变得更加多样,同时也能给游戏中的敌人造成更大程度的伤害。不仅如此,元素还能够和环境互动,比如说冰元素能让水面冻结,而冰元素遇到火元素则会融化,来达到解谜、探索等目的。


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最后,玩家能够根据自己喜好在单人和多人模式中切换。玩家既可以单独探索「提瓦特」,获得具有沉浸感的游戏体验,也能够邀请好友一起,共同挑战难度较大的boss和秘境(也就是地下城)。总之,《原神》的很多特性,需要玩家自己上手体验,才能够有更深的体会。

《原神》项目历经整整三年、前后有400多位成员共同为这一项目努力。《原神》是米哈游第一款在主机、PC和移动端多平台同时开发的项目。



——幕后制作过程——



游戏中的设计体现了米哈游对游戏IP打造的认知又更深入了一步,而这也意味着米哈游对IP的打造从过去主要集中在游戏运营阶段,开始转变为布局IP领域、构建IP生态上。
但其实早在《原神》面世之前,米哈游就已初步建立了一套成熟的IP运营模式,除了在游戏领域深耕细作外,还在原创IP、漫画、小说、动画、周边等更多领域上进行不断探索和努力
对艾漫、奥秘之家、吾立方、湃思文化、米画师等手办制作、周边衍生品公司的大手笔投资,更是彰显了米哈游欲打通二次元上下游产业、构建游戏IP生态的野心,同时也体现了其一贯以来深度经营粉丝经济,服务核心用户的初心。
“成为世界一流的国产动漫公司”是米哈游创立之初就立下的目标,而《原神》正是助力其完成这个宏伟目标的强大推动力。作为国内首个开放世界游戏,米哈游《原神》开辟了国内游戏市场的一个新分支,相信随着游戏的逐步更新完善,这个分支能够撕开游戏市场另一番新天地。

——《原神》幕后概念图——

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好哒!

这一期就到这里啦!




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