watchOS 2 教程(一):开始吧

原文:watchOS 2 Tutorial Part 1: Getting Started

这一年的 WWDC 大会上,苹果公司推出了 watchOS 2,这标志着 Apple Watch 的开发产生了巨大的变化。现在,你可以开发能运行在你手表上原生的 app 了。

在这篇 watchOS 2 教程中,你会开发一个简单但是功能齐全的 watchOS 2 的 app。

在这个过程中,你会学到:

如何为 iOS app 添加 watchOS 2 的 target

如何在两个 target 之间共享数据

如何添加一个 watchOS 2 界面控制器到 storyboard,并放置界面对象

如何创建 WKInterfaceController 的子类并连线

正式开始吧

首先下载教程的起始项目吧。

在Xcode中打开它然后编译运行。你应该会看到一个空白界面:

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这个项目没有太多的文件,只包含一些你需要的最基本的文件。

添加 WatchKit App

选择 File\New\Target… ,在出现的对话框中选择 watchOS\Application\WatchKit App 然后点击 Next:

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在接下来的界面中,设置项目名字为 Watch,确保语言设置为 Swift,然后取消选中任何复选框。点击 Finish:

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之后会询问你是否想要激活 watch scheme,你需要这么做,所以确保选择了激活:

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祝贺,你刚刚创建了你的第一个手表 app!这真的很容易。

你会注意到,这个操作实际上创建了两个 target,而不是一个,在项目导航中看到两个对应的组。这是因为手表 app的代码实际是作为一个扩展形式存在的,类似 iOS 上的 Today extensions。

当你在项目导航中点开 Watch 和 Watch Extensions 组的时候,你会看到所有 storyboard 放在 Watch 组,当前 target 创建的所有的类文件放在 Watch Extensions 组中:

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你需要遵循如下的原则:任何你添加的代码必须放在 Watch Extension 组中然后添加到 Watch Extension target,而所有的 assets 或者 storyboards 需要放在 Watch 组里。

小家务

在继续前,你需要删掉一些 target 模板添加的你不需要的文件。

在项目导航中右键点击 InterfaceController.swift 然后选择删除。

当弹出提示,选择 Move to Trash 来确保文件确实从项目中删掉了:

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下一步,打开 Interface.storyboard,选择其中仅有的界面控制器,按下 backspace 键来删除它。现在就剩下一个空 storyboard,或者是我认为的,一个空白画布。

共享数据和代码

起始项目包含一个记录所有 Aber 航空公司航班信息的 JSON 文件,一个模型类表示飞行数据。这正是应该共享的数据,因为 iOS app 和手表 app 使用相同的模型类和数据-你记得 DRY (不要写重复的代码)原则吗?

在项目导航中点开 Shared 组然后选择 Flights.json。之后,在 File Inspector 中找到 Target Membership 区域,选中 Watch Extension:

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文件现在应该被 AirAber 和 Watch Extensions 这两个 target 所包含。

为其他 Shared 组的文件重复这个步骤,比如说 Flight.swift。

这些都做完后,你可以开始开发航班详情界面了!

构造界面

打开 Watch\Interface.storyboard,从对象库拖一个界面控制器到 storyboard 里面.选中这个界面控制器,打开属性检查器设置它的 Identificer 为 Flight,然后勾选 Is Initial Controller:

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你设置的这个 Identifier 让你可以在代码中引用这个界面控制器。选中 Is Initial Controller 简单告诉 WatchKit 你希望当应用程序启动的时候首先显示这个界面。

下一步,从对象库中拖动一个组到界面控制器:

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之后这个组会包含 Aber 公司的 logo,航班号和路线。

选中这个组,在属性检查器的顶部改变它的 Insets 为 Custom。这会显示四个额外的文本框让你可以手动的设置组的上下左右。设置 Top 为6:

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这仅仅让你的组到顶部有个额外的空隙。

下一步,拖动 Image 到组中。组会相应的收缩来改变 Top inset (感谢 Xcode!),之后在文档大纲中检查来确保 Image 是组的子节点,而不是同级:

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现在需要显示一张图片,下载logo 图片然后把它拖动到 Watch\Assets.xcassets 中。这会创建一个新的 logo 图片,存放在2x的部分。

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为了给图片染色,选中这张图片,在属性检查器中修改 Render As 为 Template Image。

重新打开 Watch\Interface.storyboard 选中之前的 image.使用属性检查器,做如下的改变:

设置图片为 Logo - 当下拉列表没有出现,你可以自己输入;

设置 Tint 为 #FA114F(也可以在颜色面板中输入值);

设置 Width 为 Fixed,值为40;

设置 Height 为 Fixed,值为40。

属性检查器现在应该像下面这样:

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不要担心看不到 logo,因为 Xcode 设计时无法给模板图片染色!

下一步,往已经存在的组中拖动另外一个组,确保它出现在 image 的右侧,使用属性检查器设置 Layout 属性为 Vertical.同样修改 Spacing 为0、Width 为 Size to Fit Content。然后拖动两个 label 到新的组中,放置一个到另一个的下面。

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选择上面的 label,使用属性检查器,设置文本为 Flight 123,文字颜色为 #FA114F。

选择下面的 label,设置文本为 MAM to SFO。界面控制器最后看起来像下面这样:

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这些文本仅仅充当占位符,之后会被控制器中设置的文本取代。

下一步,拖动另一个组到界面控制器中,但是这次确保与第一个组同级。当不能设置组级别关系请使用文档大纲(Document Outline)。

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选中新的组,设置它的 Layout为 Vertical、Spacing 为0。

现在,拖动三个 label 到新的组中:

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确保 label 都在 group 中,而不是与 group 同级!

选择顶部的 label 使用属性检查器修改它的文本为 AA123 Boards。

选中中间的 label,修改文本颜色为 #FA114F,字体选择 System,Regulaer 样式和54.0的 size.最后,修改 Height 为 Fixed,值是44。

选中底部的 label 修改文本为 On time,文本颜色为 #04DE71。

你的界面控制器应该现在像下面这样:

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从对象库中拖动一个新的组到下面的组,这次确保它是在子节点而不是在同级,之后向其中添加两个 label,你完全的界面对象关系应该像这样:

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使用属性检查器,设置左边的 label 文本为 Gate 1A。右边的 label 设置为 Seat 64A,之后设置它的 Horizontal alignment 为 Right

完全的界面应该像如下这样:

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恭喜,你已经完成你的第一个 watch app 界面的布局了,现在是时候给它填充一些真实的数据然后在模拟器上运行。

创建控制器

在项目导航中右击 Watch Extensions 组,选择 New File,在出现的对话框中选择 watchOS\Source\WatchKit Class 然后点击 Next。命名新的类为 FlightInterfaceController ,确保它为 WKInterfaceController 的子类,语言设置为 Swift:

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点击 Next,之后是 Create

可以看到新的文件在代码编辑器中打开了,删除其中的三个空方法,只剩下 import 语句和类定义。

添加这些 outlets 到 FlightInterfaceController 的顶部:

@IBOutletvar flightLabel: WKInterfaceLabel!@IBOutletvar routeLabel: WKInterfaceLabel!@IBOutletvar boardingLabel: WKInterfaceLabel!@IBOutletvar boardTimeLabel: WKInterfaceLabel!@IBOutletvar statusLabel: WKInterfaceLabel!@IBOutletvar gateLabel: WKInterfaceLabel!@IBOutletvar seatLabel: WKInterfaceLabel!

这里仅仅为之前的每个 label 添加一个 Outlet。稍后会把他们连接起来。

下一步,在 outlets 下面添加 flight 属性和对应的属性观察器:

// 1varflight: Flight? {// 2didSet {// 3ifletflight = flight {// 4flightLabel.setText("Flight \(flight.shortNumber)")      routeLabel.setText(flight.route)      boardingLabel.setText("\(flight.number) Boards")      boardTimeLabel.setText(flight.boardsAt)// 5ifflight.onSchedule {        statusLabel.setText("On Time")      }else{        statusLabel.setText("Delayed")        statusLabel.setTextColor(UIColor.redColor())      }      gateLabel.setText("Gate \(flight.gate)")      seatLabel.setText("Seat \(flight.seat)")    }  }}

一步步讲解发生的事情:

你定义了一个可选的属性类型为 Flight。这个类在 Flight.swift 中定义;

你添加了一个属性观察器,当属性设值时候会触发它;

在可选属性中确保有一个真的 flight 而不是 nil,当 flight 存在才会去设置 labels 的值;

使用 flight 的相关属性去设置 labels

如果航班被延误,那么你就将标签的文本颜色改为红色

在控制器第一次显示时候设置航班。添加以下声明:

override funcawakeWithContext(context: AnyObject?){super.awakeWithContext(context)  flight = Flight.allFlights().first!}

本后面的教程会修改为在上下文中传递值给它,但现在你只需要从共享的 JSON 文件中加载所有的航班,然后使用数组中的第一个。

在后面的教程你将学到更多关于 awakeWithContext(_:) 的知识,但是现在你仅仅需要知道它是界面控制器生命周期第一环节,一个设置 flight 值的地方。

现在仅剩最后一步你就可以编译运行了,就是去连接 outlets

连接outlets

打开 Watch\Interface.storyboard 选择界面控制器,使用 Identity Inspector,设置 Class\Custom Class 为 FlightInterfaceController

下一步,右击界面控制器顶部的黄色图片弹出窗口:

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现在,按下面的列表连接 outlets:

boardingLabel:AA123BoardsboardTimeLabel: 15:06flightLabel:Flight123gateLabel:Gate1ArouteLabel:MANtoSFOseatLabel:Seat64AstatusLabel:Ontime

在运行之前,有一件事情要做。本教程的实例 app 专为42mm 的 Apple Watch 开发的,所以你需要确保正确设置了模拟器,否则界面元素看起来会有点小。对于一个现实 app,需要确保界面能很好运行在两种大小的手表上,但这在本教程的范围之外。

在 Xcode 中,选择 Window\Devices 打开设备管理器,点击右下角的 + 图标.在弹出的对话框中,命名模拟器为 iPhone 6 - 42mm,设置设备类型为 iPhone 6,修改配对的 Apple watch 为 Apple Watch – 42mm (WatchOS 2.0) 然后点击 Create:

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关闭设备管理器,选择 Watch Scheme,然后选中新的模拟器:

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编译运行。一段模拟器启动完成你会看到下面界面:

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注意:如果收到一条错误消息,说明安装失败,然后你可以再次尝试使用 Xcode,或者在手表模拟器上手动安装 app。为此,打开 iOS 模拟器中的手表 app,点击 AirAber ,在 Apple Watch 弹出我们的 app。一旦这么做了,返回手表模拟器,按 Shift + Ctrl + H 导航到主界面, 然后点击 AirAber 图片来启动手表 app。

恭喜!你已经完成 WatchKit 初始界面,并使用真实的数据使它很好运行在手表模拟器上。

接下来做什么?

下面是这个系列教程完整示例项目。

在这个练习中你已经学会了如何往现有的 iOS app 中添加手表 app,如何创建一个界面控制器和使用嵌套组构造一个非常复杂的界面,以及使用 WKInterfaceController 类来配合这项工作。那么,接下来呢?

本教程系列的第二部分,你将学习所有关于表和导航 WatchKit 的使用。

如果您对本教程有任何疑问或意见,请参加下面的论坛进行讨论!

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