米哈游花1亿美元打造的《原神》,上线首周就吸金超4亿

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根据Sensor Tower的数据,米哈游(miHoYo)最新的RPG手游《原神(Genshin Impact)》在9月28日正式发布后的一周里, App Store和Google Play收入共计约6000万美元(约人民币4.07亿元),成为当周全球收入第二高的手游。

首发周夺全球RPG手游收入最高,《原神》全球吸金势不可挡

在9月28日以后的一周里,《原神》的收入仅次于《王者荣耀》,超过了《PUBG Mobile/和平精英》的收入。从品类上讲,根据Sensor Tower Game Taxonomy,它是当周在全球范围内RPG手游收入冠军,排在权重榜首,第二名是Mixi的《怪物弹珠(Monster Strike)》,第三名是Sony Aniplex的《FGO》。

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事实证明,这款游戏不仅在国内,在全球范围都非常受欢迎。迄今为止,《原神》在中国App Store上的收入接近2500万美元(约人民币1.7亿元),占其总收入的近42%。

但总体来看,《原神》的首周收入主要来自海外,收获近3500万美元(约人民币2.4亿元),约占其总收入的58%。

地区上讲,中国在《原神》的全球收入方面排名第一,其次是日本,排名第二,大约1,700万美元,约占总收入的29%,美国排名第三, 800万美元收入约占总额的13%。

在全球范围内,App Store占据了Genshin Impact玩家支出的绝大部分,收入达4,200万美元(约人民币2.85亿元),约占总收入的70%,Google Play约1770万美元(约人民币1.2亿元),占总收入的近30%。

中、美、日市场App Store均登畅销榜第3,总预算1亿美元的《原神》彰显中国厂商实力

在中国,《原神》发布至今依然处于App Store免费榜榜首,畅销榜第3。与此同时,它在日本、美国的App Store畅销榜也冲入了第三。

米哈游花1亿美元打造的《原神》,上线首周就吸金超4亿_第3张图片米哈游花1亿美元打造的《原神》,上线首周就吸金超4亿_第4张图片米哈游花1亿美元打造的《原神》,上线首周就吸金超4亿_第5张图片《原神》在中国(上)、美国(中)和日本(下)的App Store畅销榜排名趋势

下载量方面,10月6日,AppAnnie的数据就显示了《原神》在发布后的前四天,就在全球获得了1700万次下载,而Niko Partners高级分析师Daniel Ahmad与IGN对话时说:“这款游戏在发布前已有超过2000万次预约,其中有500万来自中国以外。”“这不仅对于中国开发的游戏,对于新的原创IP都是巨大的里程碑。”

在更早的时候,Daniel Ahmad也曾评价《原神》:“是中国开发商米哈游迄今为止最雄心勃勃的游戏,是一款高品质手游,也是他们第一次在PC和主机上发布的游戏。

在过去超过4年的时间里,有300多人致力于这款游戏,据说总预算约为1亿美元。”

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现在,《原神》已经成为了中国游戏发行商最成功的全球同步发行手游之一。虽然在亚洲的RPG手游首发获得高水平的收入并非凤毛麟角,在中国有优异的首发成绩也不罕见。但,米哈游《原神》的独特之处在于它在国内外同步发行下,皆成爆款,使其一举在首发周内成为全球收入第二的手游。

这标志着中国在全球游戏市场上的影响力,以及中国发行商在全球范围取得成功的能力,日益增强,就像《PUBG Mobile》展现出来的一样。另一方面,随着《原神》、《PUBG Mobile》这样类型的成功,将主机和PC体验带入手游的做法越来越受到玩家欢迎。

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