毫无基础的c#学习笔记[入门,了解c#]

  因为本人对c#之前没有任何基础,做此笔记。供和我一样没有基础的朋友一起学习,仅供参考,如有不对的地方希望大家能提出改正和补充。

在Unity3d中C#是一个比较重要的编程语言,所以学习C#在Unity的使用中必不可少。

标识符

概念:是一种字符串,用来命名变量,方法,参数等。

命名规则:Pascal命名法:标识符中的每个单词都首字大写。使用情况:用于类型名和成员名。Camel命名法:除第一个单词,标识符中的所有单词都首字母大写。使用:用于本地变量和方法参数。//类名一般首字母大写。注意:1.字母和下划线可以用在任何位置。2.数字可以放在除首位的任何位置。3.@可以放在首位,但不能放在其他任何位置(不推荐使用)

关键字:用来定义C#语言的字符串记号。关键字不能被用作变量名或任何其他形式的标识符,除非以@字符开始。所有C#关键字全部由小写字母组成。以下是关键字常用表:

毫无基础的c#学习笔记[入门,了解c#]_第1张图片
图片来自网上教程

语句的概念:语句是描述一个类型或者告诉程序去执行一个动作的源代码指令。简单的语句以一个分号结束。比如:                          int Number=10;//定义一个int类型的变量Number                                                                Debug.Log(Number);//输出Number

在控制台输出文本的办法:                              Debug.Log("Log");                                              Debug.LogWarning("Warning");                        Debug.LogError("Error");

注释:单行注释://      多行或块注释:/* */  文本注释:///<summary>                                                ///                                                                          ///<summary>

下面我们来写一个简单的程序

我用的是VS,首先我们来尝试输出Hello Word。

建立一个程序:打开Unity3d,在Assets下创建一个C#scripts,进入VS后会自动出现一段代码。在void start( )下为程序开始的地方。在void Update( )下为每一帧的输出。

首先在void start( )之前定义一个字符串string str="HelloWord";。因为之前说过输出用Debug.Log( );在void start( )后的{  }中写入Debug.Log(str);。

毫无基础的c#学习笔记[入门,了解c#]_第2张图片
图片发自App

之后在Unity界面将这个程序拖到某个场景元素上,运行,可以在控制台上打印出Hello Word。

毫无基础的c#学习笔记[入门,了解c#]_第3张图片
图片发自App

这就是简单的C#介绍。

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