腾讯的吃鸡手游全军出击和刺激战场,春节前至少会出一个

在国内,腾讯无疑是游戏界的老大,但在吃鸡这个现象级游戏领域,已经是是大意失荆州无疑了。本来从腾讯获得绝地求生版权以后,本以为可以照着英雄联盟的路子,由国服端游火爆到出手游顺理成章一气呵成,那么别的厂商根本没有机会可乘。不幸的是,眼看马上就要攻城略地,吹响胜利的号角的时候,却在审查这个关口受阻,延误了战机。

网易推出终结者二和荒野行动,小米推出小米枪战大逃杀模式。从最初的游戏体验来看,也都是赶工出来的。优化都不好,卡顿闪退无缘无故没有声音等等问题都存在着,饱受诟病。不过没关系,至少拿出了产品,抢占了市场,在不断更新优化后,游戏体验大大提升,其中荒野行动最火甚至火到了国外,出了国际服。那么腾讯还有希望吗?

腾讯的优势在哪里?1、强大的微信朋友链。以连接一切为企业战略核心的腾讯,微信qq始终是最强大的优势。但是,朋友圈的连通不一定通过微信或是qq,尤其在失了先机的情况下,有足够的时间留给亲人朋友间相互添加游戏好友。所以在这一点上,腾讯的优势被大大弱化了。但相对于其后想进入这一市场的公司来说,仍然绝对是很高的门槛。这原本该是腾讯给其他公司设置的门槛,却被网易小米通过先发优势跨了过去。

2、王者荣耀积累的忠实用户和游戏名声。王者荣耀的火爆,给腾讯游戏带来巨大的品牌价值和众多拥护者。人的思维认知具有先入为主的特性,这来源于人的思维认知的惯性。正因为这样,人的认知通常在形成某一观念以后难以改变,并且不自觉地去维护维持它。所以,王者荣耀积累的人气使得腾讯在出品任何一款手机游戏都具有极大的优势。但是这一点,在大逃杀类手游被网易小米的先发优势改变了。原本忠实于王者荣耀的用户从开始的新鲜尝试到从游戏中体验到乐趣到慢慢形成习惯到形成依恋,并主动为其代言宣传,这一点已经在网易和小米的产品中产生。因为先发优势,通过产品的不断优化提升用户体验,逐步形成用户粘性,逐步建立优势,成为后来者的进入门槛。后来者中典型的炮灰就是光荣使命了,其实荒野行动和小米枪战刚推出的时候不见得比光荣使命体验好,但用户已经没了耐心去等它陪它优化。如果说光荣使命先一步出来,也许就没有荒野行动和小米枪战什么事了。

既然腾讯的两个绝对优势被蚕食,但还有一个王牌,就是仍在路上的绝地求生版权。不过,想把这一优势发挥到最大,就需要腾讯的团队、技术能完美移植端游的游戏体验,既然宣称正版,就要有正版特有的样子。而腾讯为了打好这张王牌,将这一优势分别给予旗下光子工作室和天美工作室,同时做两款产品。这是非常明智的选择,因为这一优势必须把握好,如果只有一个产品,万一砸了,代表着腾讯基本告别了这个领域;而如果砸了一个再开始重新做第二个,不说宣传难度增大和成本更高,单就正版的号召力大打折扣,这一张王牌也就废。

以上三点,是腾讯实打实能看的到的优势,这第四点,却由其所处的位置决定,需要靠自己的选择打出来。腾讯后发的处境,已经是事实。但后发未必不能先至,关键在于后发的入场时机。腾讯极善此道。最经典的就是被马爸爸称谓偷袭珍珠港的微信红包,一举打出微信支付,其成功一在于产品微信红包,二就在于发布契合产品的时机:春节!

同样的,对于腾讯的两款正版手游,绝地求生刺激战场和全军出击,必须至少有一个在春节前推出。

正版手游是腾讯最后的王牌,必须打好。打好的两个关键,一个是产品,一个是时机。产品必须保证,品质做到最好,把问题降到最少,让用户一上手就觉得这个真的不错。时机需要保证:一、在同类型其他产品热度出现回调,用户开始出现审美疲劳的时期;二、在一个关键的时期。光荣使命之所以炮灰,一在于产品问题不少品质并未做好,二在于在其他产品正处在火爆上升时期强行介入。目前,距离网易和小米的产品发布已经过去三个月了,用户有一定的审美疲劳,且春节将至,这一关键时间点是游戏最火爆的一段时间,如果腾讯不在这一时间点抢占市场而是让同类型产品成为春节朋友亲人间开黑游戏主流,就好比让同类型产品被用户和他们的亲戚朋友所共同认证、并留下共同回忆,这样的粘性强化下,其后发布想要火爆的难度必然大大增加。

所以,即便是这两款产品并没有做到足够好,也要必须让一款完善的相对不错的先行发布,因为这是后发制人的最好机会。

所以,必然地,吃鸡手游全军出击和刺激战场,春节前至少会出一个。

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